发布用户:bity_1700368256发布类型:转载
原创作者:insaneplumber所在平台:互联网
发布日期:2024-02-27 14:27:41更新日期:2024-10-27 00:58:30
是否开源:否是否免费:是
审核人员:甜面酱(违规侵权资源,点击直接联系可快速删除!)
模组标签:工具插件运行环境:辐射4
浏览次数:26
MOD介绍:
很好的S#T#E.P.指导如何在Beth游戏中操作INI文件
它是为天际写的,但原则是一样的。
如果您不知道Beth游戏中的INI文件是什么,我非常强烈建议您阅读本指南。
我验证了一切,这种方法适用于所有版本的游戏。
>>>辐射4 1#10#64及早期<<<
如果您遇到问题,这些问题的根源就位于键盘和椅子之间。
>>>你怎么能不理解几行指令<<<
ArchiveInvalidation的
没有必要添加:
,TEXTURES \,MUSIC \,SOUND \,INTERFACE \,MESHES \,PROGRAMS \,MATERIALS \,LODSETTINGS \,VIS \,MISC \,SCRIPTS \,SHADERSFX \,VIDEO \
至:
[Archive]
sResourceDataDirsFinal = STRINGS \
而不是上述更改,编辑Fallout4.ini
... \我的游戏\ Fallout4 \ Fallout4.ini
在节中
[Archive]
创建新变量
bInvalidateOlderFiles = 1
变量“sResourceDataDirsFinal”必须为空!
sResourceDataDirsFinal =
这允许您在...数据中放置任何“松散文件”
现在所有SWF文件都可以正常工作,甚至字体交换也不是问题。
网格,Tekstures,字符串等......
它适用于游戏的所有版本。
连同1#10#64补丁
最重要的是,与“旧”方法相比,加载时间大幅减少。
[b]如果您使用大量“松散文件”。
演示截图:
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