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上古卷轴5:天际MOD 召唤另一个存档的自己Familiar Faces1.15

上古卷轴5:天际MOD 召唤另一个存档的自己Familiar Faces1.15

发布用户:bity_1700368256发布类型:转载

原创作者:Verteiron所在平台:互联网

发布日期:2023-09-01 08:36:11更新日期:2024-12-18 23:00:26

是否开源:否是否免费:是

审核人员:甜面酱(违规侵权资源,点击直接联系可快速删除!)

模组标签:杂项整合运行环境:上古卷轴5:天际

浏览次数:23

MOD介绍:

作者 Verteiron

原址www#nexusmods#com/skyrim/mods/54509/?#content

前置需求:

SKSE 1#7#0 以上

JContainers 3.1 or higher 能减少数据文本碎片的东西(www#nexusmods#com/skyrim/mods/49743)

SkyUI 4.1 or higher  还需要说明咩???

RaceMenu 2#9#1 及以上 这个还需要说明咩???

所以新手使用说明请看

版本1#1#5 - 2015年1月4日发布

Bugs squash ed:

与级别扩展相关的许多和各种错误。#112 - 至少在更多情况下。请记住,导入的角色级别(即,如果使用getlevel控制台命令,您看到的级别)很少会达到原始级别,但是各种角色的级别将根据类别进行适当缩放,或者匹配原始价值观。现在检查更频繁,因此它应该更可靠地工作。

在靖国神社中保存或移动角色后,奖杯有时不会出现。#104

版本1#1#4 - 2015年1月1日发布

如果您使用RACEMENU 3,则需要此版本(或更高版本)!

被压扁的虫子:

Portal Stone STILL有时不会出现在玩家库存中。#107

在与之交谈时,导入的字符有时根本不响应。#108

ScriptLatency测试脚本正在开始,不会关闭,通过通知填充屏幕。#109

新RaceMenu版本检查需要调整。#110

角色有时带着盔甲到达,但没有武器。#111

未来更新又名VERT?

过去两年对我来说一直很艰难。一般而言,很多废话一直在进行,这使我无法进行改装。不过,我想回来。熟悉的面孔2与我上次更新时的情况完全一样,并且需要时间来接我离开的地方。但我希望它能够实现,并希望它能够实现,并计划在今年实现,包括Classic和SSE。

继续阅读其他内容!

1.1已经发布!

1.1版需要JContainers 3#1#0或更高版本!在升级之前安装它,否则您将面临丢失字符数据的风险!

从1#0#x升级

使绝对肯定你已经安装了JContainers 3#1#0或更高版本。您还希望拥有RaceMenu 2#9#1或更高版本。只需在当前版本之上安装新的Familiar Faces(如果您使用的是Mod Organizer,使用“Merge”而不是“Replace”应该是安全的)。第一次加载安装了1#0#x的游戏时,您的Shrine将关闭并重新启动。如果您加载了12个字符,这可能需要一分钟。你有的角色可能消失。如果发生这种情况,您可以通过参观神社或使用MCM的Shrine页面重新召唤它们来带回来。他们旧的自定义位置也可能会丢失,因此请务必为他们分配环聊!一旦JContainers升级,你必须升级FF,因为旧版本不适用于新版本的JContainers。

1#1#0中的新功能

环聊经理

这将使用可自定义的环聊系统替换旧的半成品自定义位置,以控制角色在导入时的位置。 

角色将使用Portal Stone保存在其角色文件中的位置,并在导入到另一个游戏时默认显示在那里。

所有导入的环聊都可以通过MCM查看。可以将任何字符分配给任何环聊,并且在大多数情况下,可以将多个字符分配给单个环聊。换句话说,那些想要建立一支刀刃或同伴或巫师军队的人现在能够这样做。

只需前往该位置并再次使用Portal石头,即可创建其他自定义环聊。您可以选择将当前位置添加为环聊。

人物也可以设置为从一个城镇到另一个城镇游荡,而不是生活在一个地方。

您的环聊会存储在自己的文件中,并在所有已保存的游戏中保持不变。

更好的NPC行为

角色现在将使用IdleMarkers(围墙等),并根据他们的环聊的位置展示更合适的行为。

城镇或城市人物将在商店里徘徊,在开放的房子里探望人们,如果有的话,可以去旅馆或寺庙,如果他们能找到一张免费的床,就睡觉。

公会之家在公会地点或附近分配到环聊的角色大部分都会像公会派系的成员那样行事,如果有可用的地方则在那里吃饭和睡觉。请注意,即使公会在您当前的游戏中没有对您开放或友好,他们也会尝试这样做。

地下城对你友好的角色会在Dungeon Hangouts入口处等候。如果他们最初被保存在那里,他们也可能会尝试更深入地牢进入地牢,但是如果他们无法打开或解锁的门阻挡了他们的方式,例如拼图或龙爪门。

流浪者不是生活在一个地方,一个角色可以设置为从一个城市到另一个城市游荡。在没有分配环聊的情况下召唤到世界的角色将默认执行此操作。

预设位置某些预设环聊具有自定义AI包,可为导入的角色提供适合该位置的额外行为。例如,导入冬堡学院的角色将花费一些时间在元素大厅练习魔法,或者在Arcaneum中阅读。但是,这些自定义行为仅适用于分配给预设环聊的第一个字符; 其他字符将使用上面描述的更一般的AI包。由于创建它们非常耗时,因此它们并不多。

装甲染料

现在完全支持来自最新版RaceMenu / NIOverride的可染色盔甲。RaceMenu 2#9#1或更高版本是必需的!

人物特征

现在可以禁用自动调平。这样,无论您的等级如何,您的角色都可以保留与其保存完全相同的统计数据。

现在可以自己招募。要执行此操作,只需在MCM的Shrine页面上选中角色名称旁边的“召唤”框即可。

你现在可以强制执行角色的原始护甲,这样他们就不会装备任何其他装备,或者让他们使用原始装备来填补当前装置中任何缺失的插槽。

法术

所有法术现在都与角色数据一起保存。拼写过滤现在在加载时完成。

全局选项可以设置为始终允许角色使用自我修复和护甲法术(如果他们知道它们),无论他们是否被允许使用其他魔法。

现在有MCM选项可以加载mods提供的法术。“选择mods”将加载具有预设兼容性的某些mod,或使用mod的作者明确列为兼容的法术(请参阅下面的“拼写兼容性”部分)。“所有模型”将尝试加载角色在保存时所拥有的所有法术。此选项不建议用于一般用途,因为许多mod提供的法术是专为玩家单独使用而设计的实用程序或任务相关能力。

公开发言

添加了全局选项以在角色位于城镇时自动禁用Shouts。这真的有助于保护你的头发。

您现在可以将角色限制为仅使用您自己的角色已解锁的Shouts。

现在可以对所有导入的角色永久禁用“呼叫风暴”和“龙方面”呼喊。

MCM

可以从该角色的MCM页面查看正确重新创建角色所需的mod的报告。

现在,英雄圣地页面允许你从神社召唤你的角色而不实际访问它。这也可以用来召唤你自己的角色作为doppelgänger,这是一个非常需要的功能!

现在可以使用Shrine of Heroes页面通过滚动到字符列表的底部来重置单个Alcoves。这可用于清除锁定的壁龛。

现在可以立即打开或关闭所有字符的跟踪。

将环聊,全局选项和调试页面添加到MCM。

Config,Shrine和Hangout文件现在存储在My Games / Skyrim文件夹中,而不是存储在Data / vMYC中。

字符文件的初始加载速度更快。

法术,特权,呐喊和无装备的装备现在推迟到角色实际召唤到世界之后。这大大减少了初始装载时间并减少了神社中的外观问题。

角色文件现在包括正确重新创建其外观和装甲所需的mod列表。任何缺失的mod都将显示在角色的MCM面板中。如果稍后安装了所需的mod,则将更新角色的外观。

在尝试启动之前,mod现在检查对Data / vMYC文件夹的写访问权。

如果缺少字符的.slot,.dds或.nif(如果使用外部磁头),则通知播放器,并可选择自动删除该字符。

现在,角色跟踪应该在被招募为随从时自动禁用。

减少靖国神社中人物发光的持续时间,使其更符合奖杯。

兼容性

现在FF应该可以更好地使用AFT。注意:这是通过禁用Familiar Faces提供的几乎所有stat,spell和perk赋值来代替AFT处理这些选项来实现的。如果安装了AFT *必须*用于管理它们!

FF现在可以使用EFF的最新测试版,并且可以更快地更新UI面板中的名称。

为游戏添加法术的Mod现在可以告诉FF他们是否可以安全地加载到导入的NPC上。请参阅下面的“拼写兼容性列表”。

修正了1#1#0

吨。以下列表并非详尽无遗。几乎mod的每个部分都至少进行了一些修改,并且几个模块被完全重写。

角色经理

修复了初始启动和加载字符期间各种与线程相关的问题。这应该加速初始加载并防止奇怪的问题,例如将多个字符的数据分配给单个actor。

角色现在在应用它们的外观之前下马,这应该可以防止物理错误。

删除或以其他方式卸载角色的角色时,也会删除相应的FaceGen DDS和NIF。使用Racemenu的外部头/ ECE支持时需要这样做。

固定演员有时露出果体。

英雄靖国神社

完全重写Shrine / Alcove代码。新系统更快,更稳定,更难以进入无效配置,并尝试自我纠正,如果它。

现在正确删除Shrine文件会在下次加载时清空所有Alcoves并将Shrine重置为其默认状态。

现在验证照明状态,书籍的打开/关闭状态等。

长时间陷入无效状态的凹室将生成警告消息,因此可以在必要时通过MCM清除。*注意:*个别壁龛可以在不重置整个神殿的情况下重置!要执行此操作,请转到Shrine MCM页面,滚动到出现故障的Alcove的字符列表底部,然后选择“* RESET *”。退出MCM并等待壁龛清除,然后您可以照常分配。

Portal Stone现在只在初始字符加载过程完成后才会被赋予角色。对于第一次加载,这可能需要长达两分钟。

通过MCM清空的壁龛现在将他们的角色消灭,这个角色的演员将在被无人认领15秒后被删除。

使用“销毁书籍”删除的壁龛现在立即删除其Actors和相应的基于FormID的DDS和NIF。

具有无效Race的字符(由于缺少mods)不再挂起加载过程。

保存后,固定的书名并不总是显示出来。

添加了一个选项,在60秒后打破保存过程,之后每隔30秒,以防万一保存挂起(当然,这应该永远不会发生!)

MCM

修复了“Gopher's Bug”,将随从变成敌人会永久性地打破他们的随从AI。现在的随从现在不能成为敌人;)

修复了许多未正确更新或禁用选项的实例。

大多数选项现在仅在MCM关闭后才适用,而不是立即应用。这应该可以解决MCM不时锁定的问题。

你的角色的冷冻巨型版本不应再出现在你的婚礼上,尽管其他进口角色可能会出现。

FF的启动现在推迟到MQ101(未绑定)完成。这可以用```set vMYC_WaitForMQ to to 0```覆盖

修正了1#1#1

修复了兼容性检查错误消息中错误的JContainers版本。

修复了EFF兼容模块的重复错误消息。感谢drakan_csn在发布之前测试了这个!

修正了1#1#2

固定字符在被召唤后有时不会被招募。

修正了1#1#3

添加对较新版本的RaceMenu使用的.jslot格式的支持。RM 2#9#7及以上需要。

修复了版本检查错误,如果SKSE已过期,则会显示错误的错误消息。

熟悉的面孔有什么作用

Familiar Faces允许您创建独立于已保存游戏的角色的持久副本。然后,您可以从任何已保存的游戏中访问这些角色; 将他们送到世界互动,招募随从,结婚或杀人。

什么得救了

人物的外表。导入的角色看起来应该与原始角色完全一样。RaceMenu支持的所有变形,皮肤和替换器都由Familiar Faces支持,因为它们使用相同的系统。这包括自定义颜色,纹身,发光标记和其他特定于叠加的功能。

导入的角色将保留所有装备的装甲,包括名称和自定义(如果有的话),以及装备和库存中的所有自定义武器。这包括其他模式提供的武器和装甲。由于是Quest对象而无法删除的项目可能无法复制。

库存中的所有弹药,包括其他模型提供的弩螺栓和弹药。

如果法术来自香草游戏或官方DLC,则导入的角色将拥有他们的大部分法术列表。学校可以通过MCM限制拼写列表。

导入的字符会保留并将使用他们学习的所有Shouts,但为了兼容性,列表会略微修剪。新功能:现在可以通过全局选项MCM页面禁用呼叫风暴和龙方面。

导入的字符保留了他们学到的所有津贴。某些特殊功能可能会因兼容性而禁用其效果,但大多数功能会按预期运行。

什么不会得救

黄金和其他物品,如药水和卷轴。在未来的版本中计划支持药水,甚至可能是定制药水。大多数其他库存物品可以转移(从技术角度来看),但有充分的理由不这样做。如果有需求,可以选择完整的库存转移作为选项。

出于兼容性原因,某些特权和呼叫会被忽略或禁用。到目前为止,这些包括:慢速时间,凯恩的和平,以及龙召唤的呐喊。当导入的角色与玩家战斗时,会禁用提高斩首几率的额外费用,因为斩首玩家会导致崩溃。执行特定玩家特定事项(例如阻止时的慢速时间)的优先权被导入,但被游戏忽略。

大多数法术都是由非官方DLC / mods添加的。对不起,作为一个拼写作者和收藏家,这个也让我痛苦,但这是必要的。大量非香草法术仅供玩家使用,或者是仅供玩家使用的其他模式添加和使用的异能。将这些添加到NPC会导致大量问题。新:现在支持将安全的mod提供的法术添加到我或其他mods作者的中央兼容性列表中。有关详细信息,请参阅下面的“拼写兼容性列表”!

什么熟悉的面孔并没有做

熟悉的面孔不是随从经理。它旨在与另一个随从经理如EFF一起使用。

熟悉的面孔不是自定义的随从生成器,虽然它当然可以这样使用。未来的功能将旨在提高角色复制的可玩性和准确性,而不是使角色设计更快,更容易或更完整。

熟悉的面孔不是在保存游戏之间传输项目的方法。同样,它可以这种方式使用(通过pickpocketing或与您导入的字符进行交易),但它永远不会是mod的第一优先级。但是,我确实计划添加一种共享的胸部,允许您在保存之间传输其他自定义项目。

要求

最新版本的Skyrim - Dawnguard和Dragonborn受到支持,但不是必需的。

SKSE 1#7#0 - 不包括在内。如果您尚未使用它,请下载并安装。早期版本不起作用。mod会注意到SKSE是否缺失并将关闭。

JContainers 3.1或更高版本 - 必需!

SkyUI 4.1或更高版本 - MCM必需。

RaceMenu 2#9#1 - 只需安装RaceMenu即可。不要试图提取chargen.dll。

推荐的

可扩展的随从框架(最好是4.0-beta,虽然3#5#6可以正常工作) - 强烈建议随从管理。EFF是Familiar Faces明确支持的唯一随从经理。虽然其他人没有引起任何重大问题并且您可以自由使用它们,但UFO尚未经过测试,并且发现AFT会导致声音类型,振作和法术分配出现问题。请参阅兼容性部分。

Auto Unequip Ammo - 建议帮助你的进口随从(他们经常使用几种类型的弹药)为他们当前的武器挑选最好的弹药。

兼容性

这份清单并非详尽无遗。通常,如果mod不影响角色的外观或技能组合,那么它可能会很好。

知道工作

Dawnguard和Dragonborn受到支持,但不是必需的。

扩展的随从框架已过期。

向RaceMenu添加NIOverride叠加(身体纹身,疤痕,发光面纹身等)的Mod完全支持,尽管叠加可能并不总是出现在Shrine雕像上。一旦他们被送入世界,他们就会出现在你的角色上。

某些ENB设置可能会干扰ImageSpaceOverrides,这意味着一些通常淡入白色以隐藏动画故障的动画将不会这样做。除了化妆品问题之外,这不会引起任何其他问题,只有在神社中保存动画时才会出现。

声音效果检修,视觉检修。

添加武器和盔甲的Mods,包括可以制作的武器和盔甲。必须保持mod才能显示导入的项目; 如果它被删除,它提供的项目将照常删除并被Familiar Faces忽略。

只要它们与RaceMenu兼容,身体替代品mods如CBBE就可以了。

随从评论大修,只要你通过MCM为你的随从分配一个随从的声音类型。感谢SunCe2112为我测试这个!

与警告一起使用

新增功能: AFT兼容性得到了极大的改善,但如果检测到AFT,大多数FF字符管理功能都将被禁用。

新: FF现在不包括不影响战斗或不能被NPC使用的SkyRE特权。这应该消除SkyRE的许多兼容性问题。改善SkyRE兼容性是一个持续的项目。特别感谢Raulfin为我提供了大量需要排除的SkyRE特权!

由于Expired [/ b]的一些魔法,增强的角色编辑现在有实验支持。这需要与ECE一起安装RaceMenu 2#8#3或更高版本。如果在当前加载顺序中找到ECE,则角色的头部网格将被写入位于Meshes / CharGen / Exported /中的NIF。如果在加载时为某个角色找到NIF,LoadExternalCharacter将用于将其应用于actor的外观。这将NIF复制到此文件将被复制到Meshes / Actors / Character / FaceGenData / FaceGeom / vMYC_MeetYourCharacters.esp /。在头部外观更新之前可能需要快速加载/快速加载。

双护套Redux似乎工作得很好,但护套剑对象在保存的角色上出现故障。不过,这看起来很复杂,所以希望我能尽快处理。

自定义比赛工作正常,但他们需要的比赛模型和骨架模型必须安装在加载游戏上。也就是说,基于XPMS构建的Races需要安装XPMS等.Ningheim已经过测试工作,Drakian和其他几个人一样。如果您使用或是流行的自定义竞赛模式的作者,请在我的Github页面上创建一个问题,以便让我知道您的竞赛在这些情况下是否无法正常运行。

只要与RaceMenu兼容,面部替换器mod就应该工作,但如果移除面部改变mod,则角色可能无法正确加载。可能会导致恐怖的怪物。

HDT身体模型应该可以工作,但尚未经过测试。

已知不起作用

HDT物理头发不起作用。或许它确实如此。报告喜忧参半但总体上是负面的 只要玩家没有同时拥有HDT头发,至少有一个测试者报告它适用于他们。

安装

您可以使用NMM或MO(参见下一节)从7z文件安装mod。其他经理如Wrye尚未经过测试,但应该有效。您只需将7z文件解压缩到Skyrim / Data目录即可手动安装。

Mod Organizer

熟悉的Faces与Mod Organizer一起使用,但在游戏过程中创建的文件将被写入覆盖目录而不是FF的mod树。这是正常的,但会导致MO显示警告。退出Skyrim后,可以将这些文件安全地移动到Familiar Faces树中,也可以将它们保留在Overwrite中。

卸载

在删除mod之前,请确保Familiar Faces提供的所有随从都已从您的服务中解散。

如果您打算重新安装mod,请保持My Games / Skyrim / JCUser / vMYC文件夹不变或至少备份它。它包含所有已保存的字符数据。否则......

如果要删除mod,请使用MCM Debug页面上的“Shutdown”选项,保存游戏,退出并按照其余说明进行操作。

如果您使用NMM进行安装,则卸载将起作用,但可能会在Data / vYMC中留下文件。如果使用MO,文件可能会保留在同一位置的覆盖目录中。

搜索并删除以“vMYC”开头的Skyrim / Data中的所有文件和文件夹。之后剩下的唯一其他文件将是ffutils。*,也可以搜索和删除。

入门

在开始或加载游戏后不久,您应该在清单中收到Portal Stone。你可以使用你的库存中的那块石头(在misc物品下,你找到你的龙骨和其他杂物)来向英雄神殿翘曲。在一个空的壁龛前激活“龙门之书”,以便在那里保存你的角色。保存过程需要一些时间; 究竟需要多长时间取决于您的角色拥有多少技能,特权和库存物品。它应该永远不会超过一分钟的实时时间,并且应该很少超过30秒,除非你有大量的库存物品。

一旦你的角色被保存在壁龛中,它们的雕像就会出现,可能被各种奖杯和横幅所包围。这些反映了您的进步以及您通过“天际”在冒险中选择的路径。可在此处找到可用奖杯的索引。

迎接你的角色

现在是有趣的部分!在不同的角色上加载已保存的游戏。和以前一样,使用Portal Stone(在它放入库存之前可能会有一段延迟,只需等待)。第一次访问Shrine时,您的其他已保存字符将被加载。此过程可能需要一些时间,具体取决于字符数,他们有多少自定义项目等。打开已保存字符的Tome将发送它们作为NPC进入世界。他们将根据自己的冒险有一个默认的生成点,可以从MCM更改。

在找到并与您导入的角色交谈后,您应该能够以随从的身份招募他们(请参阅下面的VoiceTypes)。你也可以通过MCM使他们成为可婚姻的爱人或最大的敌人。

配置/ MCM

所有配置均通过MCM完成。并非所有选项都会立即应用,有些选项需要刷新您的角色,这会导致它们闪烁进出视线,有时会闪烁几次。这个是正常的。

角色选项页面

在MCM面板中,您可以更改角色行为的某些方面以及它们的级别。在“字符选项”下,首先选择要编辑的字符。这将显示他们保存的信息和以下选项:

跟踪此角色 - 这会在杂项下创建一个任务标记,您可以切换它以帮助在角色导入世界后找到它们。

VoiceType - 这会更改角色使用的声音。这比你想象的更重要:VoiceTypes影响你是否可以招募,结婚或收养你导入角色的孩子。如果你想招募你的角色,你需要给他们一个标有“随从”的VoiceType。如果您正在使用EFF或其他Follower管理器,您可以在招募后将其VoiceType切换回原来的VoiceType,否则您需要将它们保留在Follower VT上以通过对话访问各种Follower命令。AFT用户:我有一些关于AFT和Voicetype设置的问题报告。有些人说你必须改变VoiceType,然后前往不同的单元格才能生效。我不确定为什么会这样,这是继续测试的主题。目前,如果您的关注经理允许您切换语音类型,您可能最好使用它而不是熟悉的面部面板。

类 - 更改角色的类决定了他们的技能点在级别缩放过程中的分布方式。默认情况下,导入的字符将尝试在其当前级别的约束内尽可能接近地匹配其原始技能集。这可能导致奇怪或不可行的设置(即史密斯和附魔中的许多点以及战斗技能中的几点等)。其他类别列表与原始游戏使用的相同,并影响战斗风格以及武器偏好。通常,除非您的接收角色与导入的角色非常接近,否则您将需要使用其中一个预设。试着找到最适合你角色的班级!

环聊 - 这可以控制您的角色在世界中产生的位置,以及如果您的服务被解雇,他们将去哪里。列表底部是自定义位置。请参阅以下部分。

魔术 - 默认情况下,Familiar Faces仅导入已保存角色具有适用特权的法术。但这可能不是你想要的; 许多魔法狡猾的战士在紧要关头使用快速治疗法术!在这里,您可以禁用默认行为并手动选择角色可以访问的魔法学校。请注意,这实际上会添加和删除角色列表中的法术,并且可能会覆盖由其他mods教给跟随者的任何手动添加的法术。这将在不久的将来得到解决。如果您想完全禁用角色的魔法,只需取消选中此类别中的所有选项即可。

英雄靖国神社页面

在这里,您可以重新排列角色出现在英雄神殿中的顺序。如果要保存超过12个字符,也可以使用它来清除一些神社。请记住,在清空Shrine时不会删除字符,因此可以保存超过12个字符。但是,世界上一次只能有12个。

新:从1#1#0开始,你现在可以召唤你的角色(相当于打开他们的书),而不是真正参观神社!您还可以通过滚动到其字符列表的底部并选择* RESET *来重置出现故障的凹室。

新:?环聊页面

环聊是版本1#1#0中的新功能,用于确定你的角色......好吧......挂掉了!根据用户使用Portal Stone的位置保存角色时会创建环聊。您也可以随时创建新环聊,只需前往所需位置并再次使用Portal Stone即可。

某些环聊是预设,可能会为分配给他们的字符提供额外的行为。否则,复杂的AI包将尝试根据角色的分配位置为角色提供真实的行为。最多可以为一个环聊分配12个字符,但某些预设提供的特殊行为仅适用于其中一个。其余的将使用默认的AI包尽其所能。请注意,将多个字符分配给单个位置可能会导致一些拥挤和加载该区域时的短暂延迟。

如果没有为角色分配环聊,他们将成为流浪者。流浪者前往随意居住,在旅馆过夜,然后第二天在其他地方徘徊。

新增:全局选项页面

此页面允许您选择各种选项的默认值,或批量设置某些特定于字符的选项。在此处,您可以禁用某些“喊叫”,“法术”或更改与显示警告和其他消息相关的选项。如果选项的功能不清晰,请将光标悬停在该选项上,以便在页面底部显示说明。

?新增:调试页面

在这里你可以重置mod的各个部分,如果他们有严重的问题,调整一些性能选项,甚至准备卸载mod。重置是LAST RESORT选项; 只有在遇到严重问题时才使用它们。在正常情况下(Talos愿意你永远不需要在这个页面上使用任何东西;)

怪癖

以下不是错误(或不可避免),不应报告:

进入神社时,游戏会打嗝或挂一会儿。这是加载CharGen数据的副作用,无法避免。它应该仅在加载角色模型或通过MCM更改角色的类时发生。

当他们的班级通过MCM改变时,角色会消失一秒钟。这个是正常的。

加载游戏后,保存的角色将很快消失并重新出现。在消失之前,他们可能是无头或有扭曲的面孔。这不正常,但在Familiar Faces上却是如此。

神社中的一些角色可能是人体模特的姿势,有些则不是。这是由于Skyrim如何处理加载模型而无法轻易避免。

Portal Stone可能需要将近一分钟才能显示在您的库存中。这是正常的,会根据您在神社中保存的字符数而有所不同。

常问问题

新:问:我的一个或多个神社的壁龛被卡住/我无法保存我的角色,因为所有的书都说我的故事已经写好了!

答:靖国神社和凹室代码在1#1#0中得到了极大的改进。如果升级到1#1#0后单个凹槽仍然卡住,您可以通过从Shrine MCM页面中的角色名称列表中选择* RESET *来重置它。如果您的整个神社仍然无可救药地搞砸了,您可以从调试页面完全重置它。首先尝试单独重置,因为完全重置将重置您的角色数据并将所有角色驱逐回神社。

新:问:mod没有启动/我没有获得Portal Stone!

答: FF的启动现在推迟到MQ101(未绑定)完成。这可以通过在控制台中键入```set vMYC_WaitForMQ to 0```并等待大约10秒来覆盖。如果这不能使事情发生变化,请尝试保存并重新加载。

问:我收到有关SKSE / JContainers / Racemenu的警告!

答:你错过了一些依赖关系。请参阅上面的要求清单,并确保安装了每个版本的最新版本。要保持一切顺利运行,请分别安装所有必需的mod。

问:为什么我的库存中没有出现石头?

答:要么没有正确安装mod,要么你的脚本引擎被其他mod所困扰。安装USKP,将ClearInvalidRegistrations行放在SKSE.ini中,尝试从一个干净的保存甚至新游戏开始,看看会发生什么。

问:一切似乎都有效,但我的角色没有得救!

答:确保在安装期间创建了Data / vMYC文件夹,并且您有权写入该文件夹。

问:保存动画永远不会完成/凹槽永远点亮!

答:检查上述问题是否有一些初步措施。这可能会发生一些原因,但最可能的罪魁祸首是来自其他表现不佳的mod的陷入困境的脚本引擎。尝试启用SKSE的ClearInvalidRegistrations功能,或从干净保存开始,看看它是否在那里工作。如果这些不起作用,请将您的Papyrus日志发送给我(您可以使用Pastebin和PM me链接),我会看到我能为您找到的信息。如果您有成千上万的库存物品并将所有时间花在上帝模式上,这种情况也可能发生,在这种情况下,如果您等待足够长时间,它应该完成,但它不应该花费超过几分钟。

问:因为碰撞被禁用,我被困在神社!

答:请参阅上一个答案。基本上你的脚本引擎太过于陷入困境而无法正常运行。如果没有其他工作,您可以尝试将以下行添加到Papyrus部分的Skyrim.ini:

fUpdateBudgetMS=800fExtraTaskletBudgetMS=800fPostLoadUpdateTimeMS=2000请注意,这基本上是针对问题而不是实际修复它,但它可能允许您继续使用当前的保存,直到您可以妥善修复它。 

问:我的游戏崩溃了,我很确定这个mod是罪魁祸首!

A:很抱歉听到这个消息。崩溃在早期是一个问题,但任何测试人员都没有报告导致公开发布的版本。我所知道的唯一剩下的是第一次进入神殿时发生的非常罕见的撞击,这是由Sovngarde门户网格造成的。给我一些Papyrus日志和崩溃的详细信息,我会检查出来。

问:我可以取出我的角色文件并将其发送给人们吗?

A:你可以!字符文件将以您的角色命名,位于Skyrim / Data / vMYC(1#0#x)或My Games / Skyrim / JCUser / vMYC(1#1#0)中。您还需要位于Skyrim / Data / SKSE / Plugins / Chargen / Exported中的RaceMenu插槽文件以及位于Skyrim / Data / Textures / CharGen / Exported中的纹理。将这三个文件复制到同一位置的另一个系统,您的角色将可以在英雄神社MCM页面中选择,也可以由RaceMenu导入

问:我的角色的壁龛里有什么奖杯/横幅/符号?

答:可以在这里找到可用奖杯的索引。

问:我收到有关SKSE / JContainers / CharGen的警告!

答:你错过了一些依赖关系。请参阅上面的要求清单,并确保安装了每个版本的最新版本。

拼写兼容性列表

如果你是一个mod作者想要在导入的角色上加载(或忽略)你的mod的法术,你可以将你的法术添加到以下的Formlists:

vMYC_ModCompatibility_SpellList_Unsafe(0x02024c6c):添加到此列表中的法术将永远不会被加载,即使角色知道它们并且“允许所有模式”被打开。此列表将覆盖所有其他列表。

vMYC_ModCompatibility_SpellList_Safe(0x02024c6b):如果角色知道它们并且“允许选择mods”或“允许所有mods”被打开,则将加载添加到此列表中的法术。

vMYC_ModCompatibility_SpellList_Healing(0x02024c6d):只有NPC可以安全使用的自我修复法术才能添加到此列表中。如果角色知道它们并且“始终允许愈合”被打开,它们将被加载。

vMYC_ModCompatibility_SpellList_Armor(0x02024c6e):只有NPC可以安全使用的自我瞄准装甲法术才能添加到此列表中。如果角色知道它们并且“始终允许护甲法术”被打开,它们将被加载。

演示截图:

召唤另一个存档的自己Familiar Faces1.15

召唤另一个存档的自己Familiar Faces1.15

召唤另一个存档的自己Familiar Faces1.15

召唤另一个存档的自己Familiar Faces1.15

召唤另一个存档的自己Familiar Faces1.15

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