MOD介绍:
---供应线---
当定居者建立或分配到物流站时,他们将自动被分配到最近的定居点的大篷车路线,该定居点也有物流站。随着您的网络的增长以及您向新的定居点添加额外的站点,您的供应线将保持有效的路线,而无需手动交互。
从技术上讲,您的供应线将安排自己生成最小生成树,但是如果您在某些定居点中分配了任何正常的非ILS配置器,则可能会略有不同。此过程完全是动态的,在脚本限制变得明显之前,最多可与128个独特的物流站配合使用。
从版本1#2#0开始,您还可以通过为特定供应路线赋予权重来调整供应线的计算方式。在[路由设置]下,选择[添加新优先级...],然后按照向导选择两个位置并将其设置为“优先级”或“优先级”。无论距离如何,几乎总是会选择优先路线,并且可能永远不会选择优先路线。对于未手动指定的任何优先级,供应线算法将处理其余的事项。
---资源---
希望您的农场成为农场,城市是城市吗?现在他们可以!物流网络中的结算将自动使其剩余资源以比标准供应线更有效的方式重新分配。您需要担心的是,您的整个网络食物和水的生产(可在任何物流终端快速查看)足以支持整个网络中的人口,无论您的资源在何处生产,您的定居者都会满意 - 并且,他们不会想要进入你的稀有食物储备。
与标准供应线一样,您仍然需要稍微增加产量来生产定居点,以便在消费者定居点 - 定居者,腐败和其他运输损失等方面为定居者提供食物 - 但随着您的物流站水平的提高,这种惩罚将开始消失。
重新分发统计信息每天自动更新一次,与标准研讨会每日更新周期同步,或者可以在任何后勤终端的[实用程序]部分下手动更新。
在后端,通过直接从有剩余的定居点减去生产点来处理再分配,并将它们直接添加到有赤字的定居点。因此,只要您的网络整体能够满足需求,这将满足Sim Settlements的动态需求要求以及基本的食品/水需求。作为奖励,当每日更新周期滚动时,游戏的脚本引擎比标准供应线稍微容易一些。
如果需要,可以完全禁用此功能,也可以通过访问本地物流终端配置单个结算以排除此过程。
---物流仓储---
为方便您的使用,所有车站都配有物流储物柜。要进行此设置,只需在任何工作站与物流储物柜进行交互即可获得物流存储指示符。接下来,将此设备放在任何安全的容器中 - 最好是工作台,或者手动放置在某个地方的某个容器中的某个容器 - 然后你
'重做。您现在可以从任何工作站的任何后勤储物柜访问此容器。避免那些漫长的快速旅行 - 或者更糟糕的是,如果你正在生存,那就走路 - 回到你喜欢的解决方案只是为了卸下你的战利品。
后勤储物柜还包括一个实用程序,其功能与标准工作台中的“存储所有垃圾”按钮相同(恼人的工作台UI中的按钮由游戏引擎/接口swf进行硬编码),因此访问它只需打开锁柜上的选项菜单,然后选择“存储所有垃圾”。
---汽车收藏---
一旦您如上所述设置了物流存储,您就可以使用ILS的剩余自动收集功能。默认情况下,此功能在终端中关闭;要启用它,只需访问物流终端并选择[收集设置] - > [全局收集设置...] - > [切换:收集禁用]。启用后,将开始从物流网络中的工作台收集通常生成的结算输出,并将其存入物流存储容器。该系列将在每个游戏日自动发生一次,与标准研讨会每日更新周期同步。
您还可以配置要收集的项目类别,无论是全局还是基于每个结算。目前,支持的类别包括水,食物,废料,瓶盖,弹药和松散的mod。
---汽车捐赠---
从版本1#2#0开始,包括自动捐赠功能。这将从您的后勤存储容器中获取资源,并将其捐赠给您网络中的每个结算。
要进行此设置,您必须首先指定物流存储容器,该容器将从中取出可供物品。然后,在[捐款设置]下,为所有电台选择默认设置,或者您可以根据需要在每个结算的基础上进行配置(本地设置将覆盖全局设置)。
对于食物,您的选项是“禁用”,“可燃”和“任何”:
如您所想,残疾人将阻止任何食物的捐赠。
Farmable使用智能系统,只会捐赠可食用的食物,并根据您拥有的食物数量来减肥。例如,如果你有800个玉米,180个tatoes和20个tarbarries,每捐赠一个食物单位,它有80%的机会选择一块玉米,18%用于tatoes,2%用于tarberries。
您还可以选择“保守”和“详尽”列表,这些列表被认为是可食用的食物,其中保守列表将仅使用完全香草可玩物,而详尽的列表将使用任何远程作物类似的东西,包括Brain Fungus,Hubflower,Silt Beans等。此设置可在[其他设置]下进行配置。
最后,你可以将它设置为使用任何食物,这是一个基本上不太智能的系统,只会选择任何可以消耗,未加权和随机顺序的系统。
对于Water,您可以选择:
当然是残疾人士
净化水
脏水
任何水(与食物一样,它会挑出任何模糊的水,未加权和随机顺序)
目前仅支持食品和水,但我计划在未来版本中包含维护成本上限。
---公用事业---
我记录这些内容的空间量在游戏中是有限的,因此这里有更深入的文档。
[Summon Assigned Provisioner]此命令检索分配给当前工作站的配置器。如果您需要重新分配它们或其他任何东西,有助于避免跟踪它们。
[重新计算供应线]通常不需要使用此命令强制重新计算由ILS控制的所有供应线。
[重新计算资源重新分配]如果您对结算进行了更改并且不想等待下一个每日更新周期以查看网络统计信息的更改方式,则可以手动运行此实用程序以重新计算它们。
[取消分配供应商......]
[Uncaravan ILS Provisioners]该实用程序暂时从其供应线中删除所有ILS控制的供应商。您可以运行此实用程序并查看您的地图,以查看哪些结算仍然具有不受ILS控制的供应线,或者查看是否有任何供应线由于某些错误而被“卡住”。运行此操作后运行[重新计算供应线]将使一切恢复正常。
[取消分配本地供应商]此实用程序完全清除连接到此结算的所有供应线,包括由于该供应商重置并且其供应线永久卡在原位的香草错误而“卡住”的供应线。这些供应商也被分配到的任何工作对象 - 例如物流站 - 也将被取消分配。
[取消分配所有供应商]此实用程序执行与上述相同的操作,但它将为-all- workshop执行此操作,立即清除您已设置的所有供应行。
一个有用的公关
如果您的任何供应线确实卡住,您可以运行[取消分配所有供应商],然后[重新计算供应线]。这将手动清除所有有缺陷或非ILS供应线,然后恢复所有ILS供应线,而无需取消分配任何工作站工作人员。
---工具---
此mod还包括一些方便的工具,您可以在城市规划师的办公桌上制作:
结算创建工具包 - 这只是一个预先定义的组件包,其中包括足够的资源来制作城市规划师的办公桌,中型发电机,招聘信标以及足够的基础来固定物流站的情节。创建是因为我永远无法记住要设置这些内容的资源。请注意,为了防止免费体验攻击,您每12个游戏时间只能制作其中一个。
Summon Provisioners:一个像Town Meeting Gavel一样工作的援助项目,但只在你目前的住区召唤活跃的供应者。
召唤无家可归者
召唤失业者
- - 未来的计划 - -
目前的计划是将mod限制为仅限于一种情节类型,至少直到(如果)我到达下面提到的警卫情节事物。
我喜欢的想法,但尚未包含的想法(按照我实际投入工作的可能性的降序排列):
远程访问供应线网络中的各个工作台容器的一些方法 - 我已经做了一些工作,但这是一个比我预期更难解决的问题
使用UFO4P兼容模式时修复配置器召唤工具(至少我认为它不起作用,实际上没有检查过)
更好地处理不支持供应线的定居点(例如本垒板和Conquest伪定居点),以便物流存储中的物料可以直接从制作菜单中访问
绘制转换器工具(即在同一个沉降中选择两个相似的SS图,例如室内农业和室内工业图,并同时交换两个图的位置,而无需从头开始重建)
某种类型的自动装载物(用于生存)可以自动存储然后从库存中移除预配置数量的化学物质和/或弹药,可能使用锁定器界面
连接ILS网络定居点的传送器,可能通过3级LS图中的陷门进入
一个大篷车警卫军事情节,它将提供防御,并为护卫员提供护卫分配额外警卫与供应商一起旅行作为后勤站地块水平增加
如果您的网络中有武器商店或工厂,则向配置者发放额外的武器和/或装甲
演示截图:



资源查找:
回复区
昵称:
邮箱:
内容: