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骑马与砍杀MOD Separate Companion 独立伴侣

骑马与砍杀MOD Separate Companion 独立伴侣

发布用户:bity_1700368256发布类型:转载

原创作者:XCram所在平台:互联网

发布日期:2023-07-24 08:50:59更新日期:2024-10-27 00:58:30

是否开源:否是否免费:是

审核人员:甜面酱(违规侵权资源,点击直接联系可快速删除!)

模组标签:人物运行环境:骑马与砍杀

浏览次数:10

MOD介绍:

Separate Companion 独立伴侣

如果他的领导力大于或等于1,同伴可以领导辅助单位(辅助单位)。

然后玩家可以在地图上与同伴会面以交换部队并发出不同的命令。

如果他能够指挥整个军队,则该玩家可以再次联合起来。

###################### --- v#1#12b - #################### ######## 

- 单独的伴随战略AI修复。

- 自动更新单独的随播广告的地图图标。

在第一次在地图上遇到之前,可能会让部队在对话中分离同伴权利。

###################### --- v#1#12 - #################### ######## 

- 聘请志愿者修复。

- 更改了预算报告。现在它反映了当前的支出水平。

###################### --- v#1#1b - ################### ######### 

- 由独立的同伴在村庄雇用志愿者。

- 改进了单独伴侣的对话。

- 独立的同伴在中心休息时花钱。

- 实施“荣誉词”以分离伴侣模式。

- 现在,单独的同伴与地图上的战斗模拟AI更加兼容。

- 囚犯在中心休息时与同伴住在一起。

- 与原生保存游戏的兼容性。

###################### --- V#1#1 --- ################### ######### 

- 同伴在小酒馆里休息。

- 新订单。

“你的策略是让我更积极地帮助我。” (自1.153以来。在以前的版本中不起作用) - 

此订单设置了在全球地图上帮助玩家的伴侣活动。

“更多[/更少]积极主动。” - 此订单在全球地图上设置了伴侣倡议。

“去最近的城镇[/ castle] ......” - 短串意味着同伴缺乏资金。

- 城堡中的“请求会议”与同伴一起工作。

- 改进AI。同伴们可以在荒野中拯救玩家免于囚禁。

###################### --- V#1#0 --- ################### ######### 

- 考虑到同伴的力量,对预算进行了新的介绍。

- 新的单独的简要预算报告。

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可能的错误:围攻成功后,玩家的派对与一组独立的同伴“团结在一起”。在这种情况下,您需要使用营地菜单,“采取行动”,“分离友好的聚会”。

Then the player may meet with a companion on the map to exchange the troops and give different orders.

The player may again join forces if he able to command an entire army.

######################---v#1#12b-############################

- Separate companion strategic AI fixes.

- Auto-updating separate companion's map icon.

- Possibility give troops to separate companion right in dialogue,

before first encounter on the map.

######################---v#1#12--############################

- Hiring volunteers fix.

- Changed budget report. Now it reflects current level of expenditures.

######################---v#1#1b--############################

- Hiring volunteers in villages by separate companion.

- Improved separate companion's dialogue.

- Separate companions spend money while resting in centers.

- "Honorific word" implemented to separate companion mode.

- Separate companions are now more compatible with the battle simulation AI on the map.

- Prisoners stay with companion while resting in centers.

- Compatibility with Native save games.

######################---v#1#1---############################

- Companions rest in taverns.

- New orders.

"Your strategy is to help me more[/less] actively." (since 1.153. Not work in previous versions) --

This order sets up companion activity in helping player on the global map.

"Be more[/less] proactive." -- This order sets up companion initiative on the global map.

"Go to the nearest town[/castle]..." -- The short string means companion's lack of money to go.

- "Request meeting" in castle works with companion.

- Improved AI. Companions are able to save the player from captivity in wilderness.

######################---v#1#0---############################

- New presentation of the budget, taking into account the forces of companions.

- New separate brief budget report.

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Possible bug: After the success of the siege, player's party "sticks together" with a separate group of companions. In this case, you need to use the camp menu, "Take an action", "Detach friendly party".

演示截图:

Separate Companion 独立伴侣

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