MOD介绍:
介绍
曾经在你们定居点的每个门口都被打开了吗?交易员来到你的营地,并为英联邦欢乐中的每一个袭击者敞开大门,让你生气吗?我很。
描述
Auto Doors 2.0采用新方式自动化门,并从头开始重写。新的esp,新脚本,一些新的纹理和网格(这是一个经过编辑的香草)!
这个mod加入了可制作的设备,可以自动化您的结算门。有三种主要类型的设备,有些类型很少:
门关闭机制 - 该设备将在一段时间后自动关闭打开的门。它可以在墙上滑动,并且应尽可能靠近门。当(重新)放置脚本附加到此设备将找到门并开始连续扫描它的状态。
门传感器 - 用于门传感器的类型,一个具有内部电源(Autonom)源,一个应从外部供电(外部)。外部门传感器不会消耗功率单元,但如果没有供电,它将无法工作(大多数像一盏灯)。两个门传感器连接到门时将连续扫描演员(玩家或任何其他NPC)的区域,当一个接近设定距离将打开门时,一旦演员离开范围,它将关闭门。
钥匙卡面板 - 有三种类型的面板,每种面板都有不同的颜色:蓝色,红色,黄色。当连接到门时,它将连续扫描门状态,如果关闭则将其锁定到钥匙。如果演员有特定的钥匙卡,则只能通过此钥匙卡面板解锁此门。每个面板类型有三个密钥卡。在UTILITY类别的chemlab上可以制作的钥匙卡。有限的NPC支持。当NPC在库存中有适当的卡但NPC可能无法理解时,钥匙卡面板将解锁门。可能是当F4SE全油门出来时,会有一种方法可以改变它。
紧急锁定机制 - 大型金属装置,应该在大门上使用,但也可以与所有其他门一起使用。需要电源和电线连接。打开电源将关闭并锁定门(门),直到断电。
接近传感器 - 用作自动开关。当敌方或盟友NPC在其范围内时打开,并在目标NPC超出范围时关闭。每个传感器都可以调整以对敌人或盟友做出反应,也可以增加或减少范围。需要电线连接。
制作和/或更换时,所有设备都会重新评估目标门。脚本将在短距离内扫描门的区域,如果有几个门发现它将计算得最近。您可以在车间菜单的Power-> Miscellaneous类别中找到此设备。
根据所选择的选项,安装模块支持香草门,Homemaker的门和Snap'n Build门。 Mod还支持从以下地点预制的香草门:Red Rocket,Hangman's AlleySanctuary,Tempines Bluff,Outpost Zimonja,Egret Tours Marina,Warwick Homestead,The Castle,Bunker Hill,Taffington Boathouse,Covenant,Starlight Drive In,Sunshine Tidings Co-Op ,Slog,Spectacle Island,Croup Manor,Kingsport Lighthouse,Finch Farm,Coastal Cottage。
设置的全局变量:
AD_fDoorSearchRadius - 脚本将在其中查找门的半径。默认值:350个单位。
AD_fScanTime - 门状态扫描之间的延迟。默认值:1秒。
AD_fCloseTime - 关闭门之前门关闭机制将等待的时间。默认值:10秒。
AD_fSensorRadius - 门传感器中的半径将寻找演员。默认值:200个单位。
AD_fLockTime - 脚本等待锁定刚解锁门的时间。默认值:5秒。
要在控制台中修改任何值类型:
将[global]设置为[value]
其中[global]是全局变量,[value]是value。价值应高于零。
安装
如果您使用低于2.0的任何版本的Auto Doors,那么您需要进行干净保存。如果你知道怎么做,或者你是这个mod的新手,那就跳过这一段。
清洁保存说明:
卸载以前版本的Auto Doors以及与之相关的任何兼容性修补程序。
启动游戏并加载上次保存。
保存游戏并退出。
现在你有干净的保存,可能会安装mod。
自动安装:使用支持FOMOD安装的NMM或任何mod管理器。
手动安装:
将.ba2文件复制到DATA文件夹。
进入Core目录,选择语言。
在语言相关目录中有四个esp:
AutoDoors-Vanilla.esp - 仅支持香草门。还有Red Rocket和Hangman's Alley的预制门。
AutoDoors-HM.esp - 支持vanilla和Homemaker的1.33门。
AutoDoors-SnB.esp - 支持vanilla和Snap'n Build v#1#8门。
AutoDoors-HM-SnB.esp - 支持以上所有门。
选择一个并移动到您的DATA文件夹,将其重命名为AutoDoors.esp。
演示截图:












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