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辐射4MOD 湿度着色器修复

辐射4MOD 湿度着色器修复

发布用户:bity_1700368256发布类型:转载

原创作者:Ablaze666所在平台:互联网

发布日期:2023-07-22 08:19:59更新日期:2024-10-27 00:58:30

是否开源:否是否免费:是

审核人员:甜面酱(违规侵权资源,点击直接联系可快速删除!)

模组标签:环境美化运行环境:辐射4

浏览次数:10

MOD介绍:

描述

这个mod修复了特定物体的过度光泽,如一个烹饪台和一些衣服,如礼帽。它还修复了一些湿aspahlt物体的不同亮度等级。

此外,此mod还带有一个安装程序,您可以选择是否要降低湿效果。

性能

这个mod根本没有影响,你不会注意到性能差异。

安装

只需使用您最喜欢的mod管理器。安装程序可与Nexus Mod Manager配合使用,并可与Mod Organizer配合使用。

因为这个mod不使用esp,你可以随意安装和卸载它,没有干净的保存需要。

如果这是您的第一个mod,您可能需要从Gopher观看教程才能开始使用。如果某些事情仍然不清楚,请发表评论,我很乐意帮助你。

加载订单

此mod只添加一些纹理和小材料文件,不需要插件,因此您无需担心加载顺序排序。

与其他mod的兼容性

改变的湿效应会影响修改过的物体,如新装甲,武器和定居物。唯一的要求是修改的对象使用标准的湿材料文件。无论如何,大多数mod都会这样做。如果你仍然发现一个需要调整的人不要害羞,随意问。我相信我们找到了解决方案。

纹理替换器应该开箱即用,只要纹理艺术家不会改变编辑的镜面反射贴图中绿色通道的整体亮度太多与香草镜面反射贴图相比较。漫反射和法线贴图始终兼容。

如果在安装时要求您覆盖纹理,则取决于是否有必要。如果mod作者正确完成了他的高光贴图,你不需要用我的覆盖它们。如果您不确定,请不要使用Wetness Shader Fix中的文件覆盖其他纹理模型中的文件。

已知的问题

水坑看起来有时不合适。从第1天开始,这些东西都被窃听了,所以你可能想要使用这个精美的mod来一劳永逸地删除它们。

它是如何工作的

我注意到在nifskope中所有对象都有一个默认的湿着色器。有一些是混凝土,金属,衣服,皮肤,泥土,草......这很酷,因为我只需要编辑一堆特定的材料文件,而不是直接更改每个对象。

在这些材料文件中定义:

 - 在下雨时应用多少光泽度(更高的值意味着镜面反射贴图变得越来越明显)和

 - 下雨时你看到多少环境(如果这个值很高,立方体贴图会更明显)

在一些材料文件中有一些奇怪的数字,例如20而不是2.这就是为什么一个烹饪台看起来像是镀铬表面。

总而言之,湿着色器是镜面反射贴图,立方体贴图和链接的湿度材质文件中的2个值的混合。

因此,如果使用包含高光贴图的纹理替换器,或者如果对立方体贴图/环境贴图使用替换器,则湿效应会受到这些文件的影响。在你告诉我你没有在游戏中看到破碎的着色器之前,请记住这一点。如果你还想告诉我这个mod没用,那就用血腥的香草游戏做个测试吧。有了香草,我的意思是不是一个单一的mod。同时,我不会给......

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