主站 / 小组 / 辐射4 / 辐射4MOD UCO统一服装大修包括服装派对和沉浸式制作系列

辐射4MOD UCO统一服装大修包括服装派对和沉浸式制作系列

辐射4MOD UCO统一服装大修包括服装派对和沉浸式制作系列

发布用户:bity_1700368256发布类型:转载

原创作者:AndrewCX所在平台:互联网

发布日期:2023-07-22 06:47:18更新日期:2024-10-27 00:58:30

是否开源:否是否免费:是

审核人员:甜面酱(违规侵权资源,点击直接联系可快速删除!)

模组标签:人物美化运行环境:辐射4

浏览次数:13

MOD介绍:

UCO专为在控制台(XB1发布)上推出mod而设计,作为定制Armor和Clothing的一体化解决方案。它已经发展到包括其他功能并与PC共享(并适用于PS4)。 UCO最著名的特点是“色彩交换”的框架(这已被促成AWKCR),但是它也提供了一系列在其他MODS若隐若现护甲,传说中的修改等发现的其他功能 - 这些都是自主研发,以满足相同需求因此并不相同,但为用户提供了这些常用功能的替代,简化方法。

UCO:Unified Clothing Overhaul扩展了您自定义项目的选项^:

LAYER  - 盔甲件可以穿在所有衣服和盔甲上。额外的物品可以一起穿(例如gasmask +头盔,眼镜+头巾+头盔)。

颜色交换 - 改变许多盔甲和衣服(包括穹窿,帽子,头巾等)的颜色以及Power Armor和Pipboys ^

无形装甲 - 使用颜色交换的“隐形”选项(在胸部,腿部和臂部装甲上)具有护甲的效果,但没有外观。

贴花交换 - 改变你的战斗装甲/敏捷将军制服或你的保险号码(或制作空白)的贴花

BALLISTIC WEAVE *&Linings升级所有衣服,盔甲,帽子,头盔,头巾和眼镜

传奇交换 - 将传奇效果从一件物品*移动到另一件物品,包括通常不具备传奇能力的物品,如帽子/头巾/穹窿/眼镜(包括所有衣服/盔甲/武器)

TYPE SWAP  - 在轻型/坚固/重型变体之间更换大多数装甲件

工艺 - 现在可以在AWKCR制作站制作许多盔甲,衣物(包括手套和假发),武器,弹药和背包。有些项目可自动使用,而其他食谱则通过游戏玩法解锁(任务完成和伴随亲和力)。

服装 - 外星人和合成服装(播放器/伴侣/定居者)和狗肉服装(在Armorsmithing站。

装备任何物品(情人节)/任何帽子(强)

笔记:

除了分层,UCO的所有其他功能都是100%玩家指导。没有任何内容添加到级别列表或世界位置,并且在启用任何UCO更改的情况下不会生成NPC。所有物品都有额外的插槽,但在玩家选择修改物品之前,这些物品一直是空的(因此,您不会突然看到具有颜色交换或弹道编织升级的攻略)。

在安装或更新UCO之前,AWKCR(所有DLC版本或No-DLC版本+已安装的每个DLC的插件)必须处于活动状态,并且首先是加载顺序中的所有UCO组件。

UCO的DLC插件适用于Automatron,Far Harbor,Vault-Tec Workshop和Nuka-World内容。

传奇效果可以移动到动力装甲部件,但如果被移除或传奇效果应用于同一件,传奇的力量装甲效果将会丢失。

如果一个或多个功能不起作用,请检查UCO系列(基本游戏然后插件)是否在您的加载订单的底部,而其下方没有其他模块。

有些项目会显示“颜色交换”菜单但没有选项 - 这不是错误,它允许多个mod和作者在将来为项目提供交换。

Pipboy颜色交换适用于由此mod(列出的Vault Tec Outfits)制作的可制作的NPC Pipboys。玩家pipboy也可以通过使用启用程序组件进行颜色交换(请参阅下面的说明)。 Vault 88 Pipboys(如果安装了Vault Tec DLC)无法应用颜色交换,因为游戏将其创建为misc项目,然后只有在NPC上配备时才会生成真实项目。可以制作的NPC pipboys可以填充相同的角色,但可以直接装备(并且在NPC上没有配备)。

UCO背景信息:

UCO最初是在考虑XBox1用户的情况下开发的,因此专注于提供尽可能小的文件大小的定制范围。由于Gambit77的一些惊人的工作,UCO现在与AWKCR完全兼容,UCO现在可以与其他基于AWKCR的mod(特别是Armorsmith Extended)一起使用,以提供附加体验。

UCO系列包括以下文件:

UCO(基础游戏) - 基本游戏中的所有服装和盔甲的主要组成部分,没有任何DLC

UCO(Automatron) - 除Base Game组件外还使用的插件,它增加了对Automatron DLC中引入的项目的支持(使用此组件需要)

UCO(远港) - 除了基本游戏组件之外还使用的附加组件,它增加了对远程DLC中引入的项目的支持(使用此组件时需要)

UCO(Vault Tec) - 除Base Game组件外还使用的插件,它增加了对Vault-Tec Workshop DLC中引入的项目的支持(使用此组件时需要)

UCO(Nuka-World) - 除Base Game组件外还使用的插件,它增加了对Nuka-World DLC中引入的项目的支持(使用此组件时需要)

UCO(季票) - 将Automatron,Far Harbor,Vault-Tec和Nuka-World插件整合到一个插件中 - 仍需要Base Game组件才能运行。

UCO Morgan的Space Suit补丁 -  Creation Club Morgan的太空服套装项目的补丁,用于添加UCO功能,包括大量的颜色交换到此项目。

UCO Pipboy Color Swap Enabler  - 用于将玩家pipboy切换到可编辑状态以允许颜色交换 - 只有当您想要在玩家pipboy上主动将颜色交换从一种模式更改为另一种模式时才应启用 - 此组件不再需要对于辐射4的补丁1.10,Bethesda添加了修改Pipboy的能力,以支持Creation Club出售的Pip-Boy Paint Jobs。因此,UCO的色彩交换可以使用这个基础Bethesda系统在玩家Pip-Boy(以及UCO构建的NPC Pip-Boys)上自动提供(并且与购买CC的皮肤兼容,因为在UCO用户购买任何这些皮肤的情况下也是如此) )。

我最初为XB1开发的两个相关的mod系列现在也被用于UCO  - 这些是“沉浸式服装Crafter”,它构成了制作功能的一部分和“Costume Party”/“Costume Party Coats Plus”/“Costume Party Gloves” /“服装派对假发”现在已经构成了UCO的制作和服装特征的一部分。

演示截图:

UCO统一服装大修包括服装派对和沉浸式制作系列

UCO统一服装大修包括服装派对和沉浸式制作系列

UCO统一服装大修包括服装派对和沉浸式制作系列

UCO统一服装大修包括服装派对和沉浸式制作系列

UCO统一服装大修包括服装派对和沉浸式制作系列

回复区

昵称:

邮箱:

内容:

查看更多回复...