主站 / 小组 / 辐射4 / 辐射4MOD 建立高扩建的住区5.0

辐射4MOD 建立高扩建的住区5.0

辐射4MOD 建立高扩建的住区5.0

发布用户:bity_1700368256发布类型:转载

原创作者:ThemonWillow所在平台:互联网

发布日期:2023-07-21 14:06:37更新日期:2024-10-27 00:58:30

是否开源:否是否免费:是

审核人员:甜面酱(违规侵权资源,点击直接联系可快速删除!)

模组标签:据点建造运行环境:辐射4

浏览次数:28

快捷访问:查找资源

MOD介绍:

建立高扩建的住区5.0

它有什么作用?

 - 该模块扩展了所有外部定居点(包括远港和Nuka世界的定居点)和The Mechanist's Lair的建筑区域。

(没有Vault 88支持,对不起...)

 - 机械师的巢穴扩展到包括整个设施。

 - 为您提供围绕新区域的简单但准确的边框。你甚至可以选择一种颜色。 (如果你找到一个你喜欢的那个我给你的...)

 - 包括在报废大型物体时避免物体剔除的方法。

 - 使您可以在没有ini设置的情况下充分利用报废模式。

自上一版本以来发生了什么变化?

 - 在所有Build High定居点中禁用对象剔除,以防止在大型对象报废时远处物体闪烁。

 - 在Build High结算所触及的每个单元格中禁用组合网格的使用。它允许您废弃通常无法做到的事情。

(您不需要再编辑这些ini文件。在Scrapper的Patch部分中有关这两个的更多信息。)

 - 所有Build High结算都经过重组,对游戏产生的影响尽可能小,并确保与其他结算模式的兼容性。它可以与大多数大修和扩展模块一起使用,而不会覆盖彼此的边界。 (Build High的定居点相当大,但如果你遇到另一个更大的mod,你可以安装一个无边框版本。)

 - 盟约建筑面积扩大。

 -  Sanctuary的可建筑区域经过精简。它现在更大,其边界与红色火箭定居点的边界完全一致。

 - 一些定居点在之前的版本中没有改变沙箱区域。 (这就是定义者将自己做什么的定义,即在你给他们的作业之外。)这些在这个版本中得到了纠正。

 - 调整“蓝色(默认)”瓷砖的颜色,以便在更明亮的光线条件下获得更好的可见度。其他颜色也会更新。即使你不喜欢它们。

新模块:构建高 - 构建器的补丁

 - 为所有Build High支持的研讨会提供无限预算。 (所以不,没有Vault 88 ...)

它使用了Settlement Limits Slashed中的脚本,其作者允许免费使用,可以在mod的页面上阅读。

我使其与所有Build High修改过的定居点兼容,因此它与The Mechanist's Lair,Home Plate和波士顿机场的固定工作室合作。

(有趣的是,这个最后的定居点被原作者遗漏了,并且在他的模型中仍未修改......)

它没有在任何变体中实现,因为它只需要运行一次。安装它,加载您的保存游戏,您将在屏幕上看到一条消息,创建一个新的保存。

在下次启动游戏之前,您可以禁用或删除补丁。

Builder的Patch不会在游戏中编辑任何内容,但会对您的保存产生永久性影响。好吧,直到你通过控制台改变它...

如果你开始一个新的游戏,请不要安装/激活它!

它将导致永久加载屏幕。等到你退出保险库。可能会提前工作,但比抱歉更安全。如果可以的话,我会尽力解决这个问题。

新模块:构建高 -  Scrapper的补丁

 - 以两种方式编辑扩展定居点触摸的所有单元格:

 1.它禁用对象剔除。

这是一个通过禁用当前不打算被玩家看到的对象来节省处理能力的系统。

当您使用报废模式废弃车间或Sanctuary的可怕灌木时,您可能会观察到这种效果

突然间你看到远处的物体闪烁着存在。

此插件禁用每个相关单元格中的剔除,并且仅在那些单元格中进行剔除。

如果您一直使用ini设置执行此操作(“bUsePreCulledObjects”),则可以删除它而不会失去其效果。

 

2.分解组合对象。

它们也作为一种优化手段而存在,它们是即使使用报废模式甚至在香草边界内也不能报废许多物体的原因。

禁用它们相当于使用ini设置“bUseCombinedObjects = 0”,

但是虽然该设置在整个游戏中禁用了它们,但是这个补丁只会在您实际使用它的单元格中执行:结算。

如果您使用此插件,建议从您的fallout4.ini或您可能已将其添加到的任何其他ini文件中删除该行。

保留它会破坏目的,如果这个补丁,但删除它可能会在人口稠密的地区,如城市,在广泛使用组合对象的城市,提高性能。

Scrapper的补丁包含在mod的完整版本中。如果您选择其中一个,则也不需要安装它。

我在可选部分中包含它的原因是它可以与我的mod的vanilla边界变体一起使用。我只做了一个版本。

它也可以在没有Build High的情况下工作:它编辑Build High所需的单元格,但它们也可以用于任何其他集合

tlement扩展mod或者根本没有。

如果你想要原始的定居点只能废弃其中的任何东西,这将很好地补充你的报废模式

同时保持游戏的大部分区域完好无损,从而更好地进行优化。

(关于与其他结算扩展模式一起使用的说明:

虽然它的工作原理与Build High一样好,但是如果要使用它的mod扩展为此补丁中未包含的单元格,

它可能会导致您在没有警告的情况下被踢出车间模式的故障。

即使没有,您也将体验到它在受支持的区域中发生的影响。)

请注意,Scrapper的修补程序编辑可能会导致受影响区域内和周围出现性能问题。

如果您的PC无法处理它,请安装没有Scrapper的Patch内容的版本。

在安装mod并前往Bunker Hill或Hangman's Alley之前,请进行保存,以便恢复。如果你在这些地方很好,你就是金色的。

下载内容是什么?

FOMOD有Build High的五种变体。

每个都需要DLC,并且不再包括边框的灯箱版本(来自3.4)。

(游戏已经出现了几年了,所以我想,老玩家将拥有DLC并且新玩家不会在没有他们的情况下购买游戏......但是,如果有足够的人需要它,我会上传DLC - 免费的FOMOD。)

1.建立高素。我认为The Mod的完整版本。它具有Scrapper的Patch内容,因此也不需要安装它。

2.与上面的相同,但没有Scrapper的补丁内容。如果您不希望以这种方式禁用对象剔除和组合对象,或者您遇到性能问题,请选择此选项。

3.与第一个几乎相同:完整版但在定居点周围没有明显的边界。

4.几乎与第二个相同:没有Scrapper的补丁内容,没有可见的边框。

5.香草大小的定居点。仅修改高度限制。没有Scrapper的补丁内容。

大多数或所有变体的共同特征:

 -  Vault 88在整个过程中不包括在内。

 - 他们都修复了The Mechanist's Lair,Home Plate和波士顿机场的三个有限的工作室,以便像其他任何工作一样。

你现在可以在Home Plate建立一个无线电信标。 (这并不意味着它会吸引任何人,但......)

 - 包括以前版本的一些次要“修复”。您可以在更改日志中找到它们。

 -  Scrapper的Patch是一个可选插件,可以与尚未包含它的变体一起使用,如果您出于某种原因,更喜欢该设置。

此外,它适用于Nexus上的香草变化或任何定居扩展mod。

 -  Builder的补丁可以与任何版本一起使用。在修补程序处于活动状态时进行保存后,

您可以将其从mod列表中删除,以在加载顺序中保存空间。它只在您第一次加载时才有效。

虽然它可以在没有Build High的情况下工作,但由于三个固定工作台的简单原因,它需要它。

如果您在没有mod的情况下使用此Patch,它肯定不适用于波士顿机场工作台,但可能适用于Home Plate和The Mechanist's Lair的工作台,

而且,当然会修补所有其他的就好了。 (再次,除了Vault 88,根本不包括在内。)

安装

退出Vault之前,请不要安装/激活Builder的补丁!

如果您使用Scrap Everything,请使用选项1或3(完整的mod),或使用Scrapper的Patch选项2或4。

使用SE时,您不需要选项5的补丁。

阅读第二个粘贴以获得进一步说明。

Mod管理器:下载并安装在第一个屏幕上选择所需的版本和补丁,以及在第二个屏幕上选择边框的颜色。请享用。

您可以通过重新安装并在询问时选择“替换”来更改版本和颜色。

手动安装:我尝试使用文件夹名称进行描述,因此选择您想要的(mod,可选和颜色)并将其内容复制到Fallout4 / Data文件夹中。

加载订单

虽然以前的版本可能从加载顺序中的较高位置受益,但从此开始,Build High应该尽可能低。

只有Scrap Everything应该在这之后加载。

因此我的建议如下:

(其他一切)

建立高扩建的住区

构建高 - 构建器的补丁(如果已安装)

构建高 -  Scrapper的补丁(如果已安装)

废弃一切

笔记

这个版本的主要思想是允许你在你的解决方案中做任何你想做的事情,而不会使用影响整个游戏的不必要的修改。当使用Scrapper的补丁或包含补丁的mod版本时,应从你的ini文件中删除“bUseCombinedObjects =”和“bUsePreCulledObjects =”行。它们不会直接干扰,但是使用我的mod有点多余。

根据设计,Build High与任何改变结算大小的mod兼容。在大多数情况下,将不再需要补丁。如果是,您可能需要安装无边框版本

nother mod扩展到不同的方向。

该mod编辑了一些工作台。如果安装了另一个改变相同mod的mod,Build High将覆盖它们。如果您发现受此影响的mod,请留下错误报告。

为了能够使用'V'热键进入结算模式,它不足以进入边界,香草或其他:结算的工作台必须加载到游戏中(即它必须明显存在在游戏世界中)。我发现这只是一个问题:Abernathy Farm。如果你站在mod区域的远端,靠近Ranger Cabin,包含工作台的单元格尚未加载,并且'V'热键不起作用。靠近农舍,直到你看到纹理变化,然后你可以打开工作室。当它打开时,你可以在任何地方建造,当然。

仅仅因为对象现在位于边框内,并不意味着您可以自动废弃它。我推荐Scrap Everything来修改它。它的描述页面建议我进行前面提到的ini编辑。如果激活Build High的完整版本,请不要使用“bUseCombinedObjects = 0”命令。否则,请仔细阅读mod页面并按照说明进行操作!

完整版本和Scrapper的补丁将阻止您将物体放置在城堡和其他一些定居点的地板上。 Scrap Everything在mod的可选下载中有一个解决方案,称为“建筑物放置修复”您也可以使用Place Everywhere并绕过这种方式的故障。或者两者兼用!我知道我这样做。

一般来说,定居者的行为是不受影响的。这个mod只修改了他们可以四处游荡的区域并自己做东西。如果他们不想做你分配给他们的东西,这不是这个mod的错。

Build High不允许更多的定居者。有办法做到这一点,但我不能说他们中的任何一个到目前为止对我有用。

用FO4Edit清理。

这还太久了......

演示截图:

建立高扩建的住区5.0

建立高扩建的住区5.0

建立高扩建的住区5.0

建立高扩建的住区5.0

建立高扩建的住区5.0

建立高扩建的住区5.0

建立高扩建的住区5.0

建立高扩建的住区5.0

建立高扩建的住区5.0

建立高扩建的住区5.0

建立高扩建的住区5.0

建立高扩建的住区5.0

建立高扩建的住区5.0

建立高扩建的住区5.0

资源查找:

点击进入资源查找列表

回复区

昵称:

邮箱:

内容:

查看更多回复...