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巫师3:狂猎MOD Blender Easy-sculpt播放器Noggin(不可播放的modders资源)

巫师3:狂猎MOD Blender Easy-sculpt播放器Noggin(不可播放的modders资源)

发布用户:bity_1700368256发布类型:转载

原创作者:Budong所在平台:互联网

发布日期:2023-07-21 12:44:45更新日期:2024-10-27 00:58:30

是否开源:否是否免费:是

审核人员:甜面酱(违规侵权资源,点击直接联系可快速删除!)

模组标签:功能修改运行环境:巫师3:狂猎

浏览次数:9

MOD介绍:

基本步骤:

 1。)打开混合文件,激活雕刻模式和雕刻!不要

     担心将眼睛或颈部接缝意外移动到位,

     它们会被锁定到位并且无法移动。

 2.)完成后,单击shapekey bin旁边的“更多”箭头,

     选择“从混合创建新形状”,并记下

     框中显示的新shapekey 的名称!

 3.)接下来,删除基础shapeky FIRST,然后

     删除您的雕刻,然后删除您创建的“全新形状混合”键

     (最终将成为网格的永久形状。)

 4。)导出到FBX (格式:7.4bin,scale:all / local / 1.0,forw:-z up:y 

     items:arm + mesh,paths:copy,

     类型:limbnode,leafbones:no)

要用修改后的网格替换的主头是:

  characters \ models \ geralt \ head \ model \ h_00_mg__geralt.w2mesh 

  characters \ models \ geralt \ head \ model \ h_00_mg__geralt_tattoo.w2mesh 

  characters \ models \ geralt \ head \ model \ h_01_mg__geralt.w2mesh 

  characters \ models \ geralt \ head \ model \ h_01_mg__geralt_tattoo.w2mesh 

  characters \ models \ geralt \ head \ model \ ep1_mark \ h_00_mg__geralt_mark.w2mesh 

  characters \ models \ geralt \ head \ model \ ep1_mark \ h_00_mg__geralt_mark_tattoo.w2mesh 

  characters \ models \ geralt \ head \ model \ ep1_mark \ h_01_mg__geralt_mark.w2mesh 

  characters \ models \ geralt \ head \ model \ ep1_mark \ h_01_mg__geralt_mark_tattoo.w2mesh

还有其他一些用于皇帝埃米尔宫殿的剃须场景,但我

通常不打扰那些,因为它不值得花费几秒钟的

屏幕时间(只有一半人甚至看到。):) 

自从Geralt始终位于屏幕的中心,我也不会为他的

头部打扰LOD ,而是从

每个头部的材料定义中删除LOD指令(即删除通常为非零的“LOD_info”行)在第6行,加上

整个“material1”块,通常是第15-18行。)这将强制修改

高分辨率头,即使在相机很远的罕见切割场景实例中也可以使用。

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