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辐射4MOD 可抽烟的雪茄 - 香烟 - 接头 - 使用HardCore自动保存

辐射4MOD 可抽烟的雪茄 - 香烟 - 接头 - 使用HardCore自动保存

发布用户:bity_1700368256发布类型:转载

原创作者:FLipdeezy所在平台:互联网

发布日期:2023-07-21 08:55:06更新日期:2024-10-27 00:58:30

是否开源:否是否免费:是

审核人员:甜面酱(违规侵权资源,点击直接联系可快速删除!)

模组标签:人物美化运行环境:辐射4

浏览次数:80

MOD介绍:

允许您抽吸在整个荒地中发现的雪茄和香烟。还允许您制作和吸烟关节。

版本2.3  - 已发布

固定化学耐药性不影响尼古丁成瘾。

删除了PartyBoy / Girl抵抗。

降低尼古丁成瘾的机会

修复了Cig和雪茄效果描述,以反映之前的更新

延长吸烟效果至5分钟而不是4分钟,以帮助不断上瘾时需要吸烟

版本2.2  - 已发布

修复了一个错误,如果你有额外的特殊效果或增加化学持续时间的动画,动画会永远持续下去[完成]

修复了所有没有重量的香烟项目 - 增加了香草重量值[完成]

将所有香烟品重置为默认香草价值 - 香草价格[完成]

改变了香烟效果。删除魅力debuff(按流行需求)效果现在是calmex的一个nerfed版本。我认为这是一个非常好的参考点。 [完成]

添加派对男孩/派对女孩Perk功能。没有机会与派对男孩/女孩振作级别03的尼古丁上瘾(仅供参考,这不会影响额外费用,所以你不会看到额外菜单中的变化)[完成]

进一步优化mod并删除多个脚本[完成]

为战前纸箱添加准确的纸箱回报[完成]

为San Fran思科灯添加准确的动画[DONE]

Impytus的新自定义动画[版本1.0]  - 进一步的动画调整正在进行中

在收集雪茄,香烟,背包,纸盒等时,它们现在会出现在你的Pipboy援助部分

打开包装,纸箱或包装盒后,您将获得一个用于制作的空白版本。没有对组件进行任何更改。点燃的香烟和雪茄不适用,并且仍然会作为垃圾出现在您的库存中(因为无论如何谁想要抽别人点燃的雪茄?)

如果你需要打断动画,只需打开你的Pipboy。效果将一直持续到磨损,动画应该安全停止。

每个项目都有自己准确的动画

香烟和雪茄有15%的机会成瘾,增加感知和灵活性

保存在硬核上 - 经过多次请求后我添加了保存在mod的硬核版本上。它默认启用。如果您不喜欢,请在Holotape设置菜单中将其关闭。当吸烟动画结束或打开你的pipboy时,它会创建一个自动保存。如果启用了通知,则会显示一条消息,通知您已创建保存。

关节的自定义模型 - 非常感谢Gambit77将我包括在CC团队并指向我的创意公共许可证,并感谢MadNuttah的原始Joint Mesh

关节可以从hubflower,bloodleaf和2 ciggarettes制作。他们将感知提高5点,持续4分钟;)并添加自定义视觉效果。视觉是基于GTA5的联合吸烟FX和Fallout4的Jet效应。我认为它非常接近。我尽力了。如果您不喜欢,可以随时使用Cannibus Commonwealth。它们可以在药物的化学站制作,并要求化学家1级特权。 (我可能会删除它,但是它们会增加+5感知,这似乎相当OP)

盒子,包装和纸箱在打开时带有自定义音效。

包含设置Holotape以更改选项。可以使用男性和女性动画集,打开和关闭自动保存,以及切换循环动画和通知。

演示截图:

可抽烟的雪茄 - 香烟 - 接头 - 使用HardCore自动保存

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