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辐射4MOD 波士顿FPS修复 - 又名BostonDT预览 - PreCombine

辐射4MOD 波士顿FPS修复 - 又名BostonDT预览 -  PreCombine

发布用户:bity_1700368256发布类型:转载

原创作者:Valyn81所在平台:互联网

发布日期:2023-07-21 08:01:55更新日期:2024-10-27 00:58:30

是否开源:否是否免费:是

审核人员:甜面酱(违规侵权资源,点击直接联系可快速删除!)

模组标签:据点建造运行环境:辐射4

浏览次数:17

MOD介绍:

==== MOD DETAILS ====

此mod是使用Creation Kit和FO4Edit创建的。它会重建Vis,并在需要时重建Precombined数据。 Vis数据与遮挡平面的作用相同,不应该是必需的;但是,如果Precombines和Vis数据没有修复某些东西,遮挡平面将在未来的区域中使用。如果您不确定,请务必检查更改日志。

在一个大多数未修改的游戏中,这个mod将在主游戏和任何UFO补丁之后加载到你的加载顺序的顶部。

由于大多数GREEN mods像Regrowth Overhaul,Rust Belt Flora,Conifers Redux等; OVERHAUL mods添加了新的地方(Beantown Interiors,以及其他一些),通过更改其esp中现有的Precombines / Vis数据来打破预组合;他们会与这个mod发生冲突。

附加说明:

此mod旨在使游戏负载更好,并在使用mod时改进FPS。性能提升比香草好10-20 fps,大多数玩家在大多数地区都报告平均为50-60 FPS。

如果在我的mod之后加载大多数mod,兼容性应该很高,但是建议你在你想要使用的mod之上或之下测试这个mod。

任何删除或更改Vis数据的mod都会发生冲突。因此,向我提供您知道冲突的位置和模块,以及不同加载顺序会发生什么。

观看视频部分中的视频:它可以帮助您了解此mod的功能以及为什么详细的反馈非常重要,或者如果您喜欢冒险,如何制作自己的补丁/更改。

Precombine&Previs教程

辐射4优化和性能系统解释

Fallout 4的模块化水平设计

这个mod是为了让人们可以学习甚至使用我的mod作为他们自己的mod的基础。由于这个mod会消除其内部的最后几个冲突,我将继续优化其他mod并根据需要制作补丁或替换ESP。

如果我的mod变得过时了,Bethesda实际上为控制台和PC都优化了游戏,我会高兴得跳起来。

直到那时;

我想让它成为最好的,就像Bethesda一样!修复它是我真正的考验,让贝塞斯达看到我的事业!我将在整个地图上进行编辑,搜索远广!教导每个人都明白,内在的力量,创作套件!要修改一切!

(对于最后一部分使用神奇宝贝主题曲,没有讨厌的消息)

附加说明:如果mod只是添加,但是不会更改单元格/游戏中的现有对象,它不会发生冲突。不幸的是,这很少被看到,因为大多数模组不是简单地添加到一个区域,大多数想要改变区域以适应他们的视觉并因此打破该区域中的预组合,并且游戏将禁用预设以适应。这就是你失去FPS的原因;这就是为什么当你安装一个新mod时你会看到它在某些区域下沉的原因。

 - 我还想明确指出,在许多情况下,使用console命令禁用对象会有更好的结果;但这也会破坏预组合并导致VIS问题;不要让任何人试图告诉你。

 - 使用控制台命令与ESP的唯一区别在于它设法在游戏中保留预组合和可见数据性能,但是对象丢失了,你可以通过该区域和一切消失了一会儿。这是因为来自对象的遮挡存在并告诉游戏停止渲染那个对象的东西。如果有人发现相反的证据,请在评论中告诉我。另请注意,总会有例外情况。

==== BUG REPORT REQUIREMENTS ====

请阅读错误列表以了解已知问题

任何报告BUG或冲突的人都必须遵循评论中列出的步骤:

你有以下INI变化吗? bUseCombinedObjects = 0 :(如果是,则删除它。如果没有,或者你的ini遗漏了,那就太棒了。)

====重要注意事项====

使用任何禁止使用或预先处理数据的INI设置都会阻止我的MOD工作。

报告错误之前请注意这一点。

始终将SCRAP MOD放置在加载顺序的底部。

请包括您正在使用的mod列表,特别是如果他们在环境和/或市区添加或更改网格。最简单的方法就是向我发送你的负载订单,但如果你能为我做演绎工作那么棒!

如果有任何人仍然遇到FPS问题,在此mod之后,如果你的运行速度超过1080p,请告诉我。这将对FPS产生深远的影响,平均降低10-20 FPS

====已知的INTEL GPU问题与FALLOUT 4 ====

tekmage让我提醒任何人使用Intel GPU;那么,对于英特尔GPU的有限性能和Fallout 4的图形要求,你可能会被迫使用INI修复来使游戏工作。这与我上面所说的完全相反,但看到INTEL让你别无选择,如果你有力量使用该选项,我很抱歉。

 - 请尽一切努力寻找更好的方法来解决INTEL问题,以便您可以按照自己的方式享受游戏

它是有目的的

装载订单说明:

 - 从最顶层开始,以获得最兼容,但效果最差。下移以覆盖杀死性能的mod

 - 在废品改装之前从底部开始,最有效;但更矛盾。根据与之冲突的mod向上移动。

演示截图:

波士顿FPS修复 - 又名BostonDT预览 -  PreCombine

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