发布用户:bity_1700368256发布类型:转载
原创作者:d81所在平台:互联网
发布日期:2023-07-21 07:21:03更新日期:2024-12-13 18:00:04
是否开源:否是否免费:是
审核人员:甜面酱(违规侵权资源,点击直接联系可快速删除!)
模组标签:据点建造运行环境:辐射4
浏览次数:33
MOD介绍:
Workshop Rearranged是对Fallout 4车间系统的彻底改造。虽然是一个功能齐全的完整mod,但它正在进行中,并将随着时间的推移而发生变化。
一些更新可能需要玩家干预,但从来没有任何会损害您的拯救游戏。建议您阅读每个新版本的更改日志。有些文章描述了主要变化并列出了可用的补丁。
谷歌文档:
WIP变更日志
完整的更新日志
非穷尽的功能列表:
通过研讨会菜单添加数千个新对象。
这是一个绝对友好的mod,或者至少是尝试。我希望它融入你的游戏中。
新项目具有适当的菜单图标,碰撞,导航网格和快照点。
新的菜单组织和类别,旨在使菜单更容易导航,并尽可能利用Bethesda的内置系统为其他mod添加项目腾出空间。
一个扩展的捕捉系统,以增加建立定居点时的创造性可能性。
许多物体,如墙壁,垃圾围栏,电力塔和发电机,都可以沉入地下。
支持系统,包括柱,横梁,墙三角形和基础。
精选拼布物品,包括导航地板,贴地毯,墙隙填充物等等。
不同尺寸的新货物可在更多地方使用,包括结算一般商店。
膨胀的垃圾成分产量,改良的垃圾重量,相同类型的较重垃圾具有更多的材料等。
所有部件重0.1个单位,以减轻你不应该在现场过度负担的问题。
根据部分和类型重命名研讨会对象。
Retooled build和scrap食谱彼此保持一致,而不是任意惩罚玩家。
建造成本和废品退货修改为更加平衡和半现实。
现在,构建对象的Perk要求与可能的构建对象相关。
对vanilla NPC路径的改进,包括在许多对象上扩展/添加navmesh和navcut碰撞。
各种错误修复和可用性改进。
集成菜单补丁,以便由于菜单冲突而之前不兼容的未编写/旧版本可以一起使用。
兼容性:
直接编辑菜单的Mod不兼容。如果您最喜欢的mod导致某些菜单消失,请考虑让它的作者切换到脚本注入方法。如果他们没有反应或不想,请告诉我,我会考虑提供补丁。已经提供了几个补丁,它们通常很容易制作。
提供了许多补丁以将其他mod集成到新菜单中,或者使其与我的更改保持一致。大多数补丁的新菜单都直接集成到WorkshopRearranged.esp中,因此所有修补的mod应该在您的加载顺序中更高,否则它们将无法工作。这样做是为了使编辑相同菜单(并且或多或少被作者放弃)的不兼容的mod可以一起使用,这样我每次更改菜单时都不必更新补丁。
Workshop重新排列与非官方补丁兼容。 UOFP的修复将纳入WR。
使用默认方法(香草菜单)将项目添加到研讨会的Mod通常是兼容的并且需要特别考虑。在菜单中出现子分区的情况下,存在一个特殊菜单,通常称为“Mods”。例如,而不是全世界的所有东西都被倾倒在“椅子”菜单中,来自你最喜欢的家具mod的东西将进入“家具 - >座椅 - > Mods”。除非mod做了非正统的事情,否则这是一个很好的方法来了解Workshop重排的内容以及自动整理重复项。如果有一个你希望看到集成到新类别的mod让我知道,我会看看我是否可以修补它。
Workshop Rearranged与其他类似的大修不兼容,尤其是编辑车间菜单的大修,如Homemaker。我不打算此时补丁这样的mod。
通过使用SKE框架,可以使Homemaker(和其他mod)与Workshop Rearranged菜单兼容。
结算菜单管理器与Workshop重新排列兼容。包含自己脚本菜单的Mod也可以使用。
编辑现有废料/构建配方的Mod不兼容。该游戏并非旨在处理此类冲突,游戏中的效果可能包括从缺少的菜单到不可移动的对象。添加新废料配方(例如垃圾堆)的Mod是兼容的,只要它们添加新功能而不是将其放在已经存在的功能之上。
添加新架构的Mods将没有Workshop重新排列的新捕捉功能。关于这一点,我无能为力,但是我打算在未来提供一些文档来帮助其他人将新的快照添加到他们的mod或者如果他们愿意的话创建自定义补丁。虽然
新的快照将不存在,我已经注意确保香草功能保持(大部分)完好无损。我尽可能地使用现有的快照点,以便Workshop重新排列的一些基本功能可用于新项目,但是需要新的快照点的内容(如支持列)将无效。
修改垃圾项目的Mods,例如排序mods,只要在Workshop重新排列后加载它们就是兼容的。 WR的更改将被覆盖,不会出现在游戏中。为DEF_UI + VIS用户提供了修补程序。
演示截图:
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