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辐射4MOD 转让安置 - 可分享的结算蓝图

辐射4MOD 转让安置 - 可分享的结算蓝图

发布用户:bity_1700368256发布类型:转载

原创作者:CDante所在平台:互联网

发布日期:2023-07-19 19:52:39更新日期:2024-10-27 00:58:30

是否开源:否是否免费:是

审核人员:甜面酱(违规侵权资源,点击直接联系可快速删除!)

模组标签:房屋住宅运行环境:辐射4

浏览次数:10

MOD介绍:

Transfer Settlements是一个mod,它允许您简单地将您的定居点导出到名为BLUEPRINTS的外部数据文件中,并且还允许您在任何角色的任何存档中使用它将这些蓝图导入游戏中。与Looksmenu或Bodyslide预设类似,这个mod还开辟了一种新的可能性,可以在NexusMods.com上共享这些数据文件作为单个结算蓝图文件,任何人都可以下载并使用此mod。

1)安装最新版本的F4SE!

 - 将所有文件和文件夹从F4SE复制到您的Fallout 4安装目录! Transfer Settlements需要F4SE的Data文件夹,特别是Data / Scripts / F4SE.pex和Data / Scripts / ObjectReference.pex!

 - 如果您在安装或使用F4SE时遇到任何问题,请观看FALLOUT 4 Script Extender(F4SE) -  Gopher教程

 - 并且不要忘记使用f4se_loader.exe而不是Fallout4.exe来运行游戏!

我们强烈推荐使用我的工具:Fallout4.exe自动备份,因为这个mod需要随每个新版本的游戏进行更新。

2)安装HUDFramework!

3)安装转移结算

使用像Nexus Mod Manager这样的mod管理器。

要么

将rar文件的内容解压缩到Fallout 4 Data文件夹。

使用mod管理器或手动启用TransferSettlements.esp。

确保这些行出现在../Documents/My Games / Fallout4 / Fallout4Custom.ini中:

[Archive] 

bInvalidateOlderFiles=1 

sResourceDataDirsFinal=

安装mod之后,您将收到一个名为[Settings] Transfer Settlements的库存的holotape,如果您正在使用项目排序模式,您通常会在“设置Holotapes”子菜单下找不到holotape本身具有[Settings]前缀。在Utility部分的化学站也可以使用它。这个mod提供的所有功能都可以通过这个单一的holotape获得。

或者从v1.42可选择兼容Mod配置菜单(MCM)如果你正在使用MCM,你应该从暂停菜单中的Mod Config下找到Transfer Settlements General Settings。设置仍然可以从holotape获得。

出口结算

在您要导出的结算位置加载您的holotape,然后选择将此结算导出到蓝图。

在下一个屏幕上,从列表中选择一个蓝图插槽。这些蓝图插槽表示blueprints文件夹中的编号文件夹,该文件夹位于Data \ F4SE \ Plugins \ TransferSettlements \ blueprints下的Fallout 4安装文件夹中。因此,例如,第一个插槽中蓝图的数据文件将类似于Data \ F4SE \ Plugins \ TransferSettlements \ blueprints \ 1 \ bp_dante_abernathy_1702081950.json。因此,在此处选择蓝图插槽将确定您希望用于此结算导出的蓝图文件夹。请注意,所选文件夹中以前存在的任何蓝图都将被自动覆盖,因此如果要导出的结算数超过可用蓝图位数,请确保将蓝图文件备份到其他位置。

选择其中一个后,您可以微调导出选项。

 - 导出原始项目(不是由播放器构建)

通过启用原始项目的导出,您将导出链接到结算研讨会但不是由播放器构建的项目。以Sanctuary Hills的Shawn's Crib为例。

如果您之前删除了这些项目并希望它们回到游戏中,则此功能非常有用。但在大多数情况下,您可能只想导出自己构建的项目。

 - 导出DLC项目/导出mod添加项目

关闭DLC项目或mod添加项目的导出意味着您不希望将这些类型的项目导出到蓝图中。默认情况下,这些选项处于打开状态,因为导入过程可以完美地处理缺少的DLC或mod。

 - 出口农场动物(狗,猫,婆罗门)

出口农场动物的选项允许您将狗,猫,婆罗门出口到您的蓝图。请注意,这绝不会输出独特的动物,如Maisie the Cat或Clarabell the brahmin at Abernathy Farm。

 - 导出驯服的生物

导出驯服生物的选项允许您通过Wasteland Workshop DLC中的笼子或类似工作的mod来导出添加到您的定居点的各种驯服生物。

 - 导出基于标记的项目

基于标记的对象是在Workshop模式中由标记表示的结算对象。为了成功导出此类对象,Transfer Settlements现在可以选择在Workshop模式下工作,从而可以完全模仿手动

定居点建设。这是使用ccmads的Settlement Objects Expansion Pack v1#6#4和Akarnan构建自己的游泳池v4.0测试的,但应与任何类似工作的mod兼容。

 - 导出有线电源连接

此功能需要F4SE 0#4#1或更高版本以及F4SE的ObjectReference.pex。将有线连接数据添加到您的蓝图将需要使用Transfer Settlements v1.41或更高版本进行全新导出。选中此选项将存储结算中所有有线电源连接的数据。

 - 导出Sim Settlements项目

此选项需要安装Sim Settlements。通过检查此Sim Simtlements图可以导出,也可以导出构建计划和升级阶段,因此您可以使用同一建筑物导入相同的地块以及当前导出的所有升级。

VIP故事可以出口 - 可从Sim Settlements(2#1#7)获得。

工业革命先进的工业地块可以出口 - 可从Sim Settlements(2#1#7)获得。

工业革命军事情节和休闲地块可以出口。

请注意,在导入蓝图之前,所有这些选项都可用,因此即使文件包含所有可导出的项目,来自各种DLC和mod的动物和生物,也始终可以选择在导入之前丢弃相同类别的对象和NPC一个蓝图,就像你可以在这里丢弃它们一样。换句话说,如果您不愿意,您永远不会被迫从蓝图中导入这些可选资产,但选择不首先导出不必要的项目可能会导致在导出和导入期间更快的操作。

开始出口!

关闭Pip-Boy并开始导出过程。

扫描

首先,将扫描结算以查找与您的出口设置实际有效的资产。

 - 蓝色突出显示=正在扫描的资产

 - 黄色突出显示=您丢弃的资产

 - 红色突出显示=无法导出的资产,如定居者或独特动物

出口

扫描过程完成后,程序开始导出仍以蓝色突出显示的剩余资产。变为绿色的对象意味着它将以外部蓝图文件结束。导出过程完成后,您还可以阅读有关蓝图详细信息的报告。如果您要发布结算,强烈建议您制作报告的屏幕截图,因为它会向您显示结算所需的插件。或者,您可以通过使用文本编辑器打开蓝图文件来检查此数据。

BLUEPRINT文件

蓝图采用JSON格式,这是一种开放标准格式,使用人类可读的文本来存储/传输数据。这些蓝图文件位于Data \ F4SE \ Plugins \ TransferSettlements \ blueprints \下的Fallout 4安装文件夹中,其中每个非空Blueprint Slot都有一个带有JSON文件的编号文件夹。因此,例如,如果将结算导出到插槽1,您将在Data \ F4SE \ Plugins \ TransferSettlements \ blueprints \ 1 \下找到蓝图文件。

向NEXUSMODS上传BLUEPRING

将您的结算作为蓝图mod发布可以通过几个简单的步骤完成。

如上所述导出您的结算。

找到该文件。

确保打包包含文件夹的文件。您的存档应包含完整路径,例如F4SE \ Plugins \ TransferSettlements \ blueprints \ 1 \ my_cool_settlement.json,而不仅仅是JSON文件。但是不要包含F4SE或Plugins文件夹中的其他文件!您应该只包含您的Blueprint(JSON)文件。

将您的mod命名为“... Settlement Blueprint” - 如果您希望用户通过mod的名称轻松将其识别为Transfer Settlements蓝图,这一点非常重要。为您的mod选择Transfer Settlement Blueprints类别并添加标签:Transfer Settlements Blueprint!

将文件上传到NexusMods并设置mod页面后,请确保将Transfer Settlements添加为要求。您也可以添加F4SE和HUDFramework,但是这个mod已经涵盖了这些要求。

确保添加所有其他mod,这些是您的蓝图的要求。

专业提示:检查这些令人敬畏的工具来处理蓝色文件

 -  DieFeM的转让结算蓝图经理

 -  Fallout 4  -  TSB Item Havok Disabler by FiftyTifty

 -  Caladon的NMM Transfer Settlements Blueprint Installer

进口蓝图

再次加载你的holotape,但这次你的位置并不重要。选择从蓝图导入结算。

在下一个屏幕上,选择要导入的蓝图,具体取决于您先前复制或导出的文件夹的编号。

选择其中一个后,您将看到有关该文件的简要信息(蓝图格式或弹出消息,具体取决于您的常规设置),然后在下一个屏幕上您可以微调导入选项。

 - 显示蓝图信息

您可以多次查看蓝图信息。

 - 导入原始项目

(不是播放器制造的)

通过启用原始项目的导入,您将导入最初链接到结算研讨会但不是由蓝图的创建者构建的任何项目。另一个例子是Abernathy Farm的Tato Plants and Melons。当然,如果蓝图不包含此类项目,则此选项无关紧要。

 - 导入DLC项目/导入mod添加项目

如果您不希望导入的项目来自mod或DLC,则可以将其关闭。请注意,如果您没有安装这些DLC或mod,则无论这些选项如何,脚本都将跳过这些项目。

 - 进口农场动物(狗,猫,婆罗门)

如果您不想从蓝图导入宠物,可以关闭此功能。

 - 导入驯服的生物

如果您不希望通过来自Wasteland Workshop DLC的笼子驯服的蓝图导入生物,则可以将此关闭。请注意,如果蓝图包含此类生物,那么在您启动Beta波发射器之前它们将是敌对的。

 - 导入或核心基于标记的项目

基于标记的对象是在Workshop模式中由标记表示的结算对象。为了成功导入或销毁此类对象,Transfer Settlements现在可以选择在Workshop模式下工作,从而可以完全模仿手动结算构建。这是使用ccmads的Settlement Objects Expansion Pack v1#6#4和Akarnan构建自己的游泳池v4.0测试的,但应与任何类似工作的mod兼容。为了销毁现有结算中的此类物品,您还需要选择“导入前核弹结算”选项。

 - 导入有线电源连接

此功能需要F4SE 0#4#1或更高版本以及F4SE的ObjectReference.pex。如果使用Transfer Settlements v1.41或更高版本导出结算,则很可能会在其中包含有线对象的数据。选中此选项将在您的结算中重新创建这些有线连接。

 - 恢复快速电源连接

此功能需要F4SE 0#4#1或更高版本以及F4SE的ObjectReference.pex。这些是Contraptions Workshop和Vault-Tec Workshop DLC(例如导管和拱顶部分)添加的快速电源连接。导入/恢复这些非有线连接将是自动的,脚本将自动检测连接的对象并恢复快照连接,因此不需要使用Transfer Settlements v1.41或更高版本进行全新导出即可。通过选中此选项,即使导入使用较旧版本的mod导出的蓝图,也应恢复这些类型的连接。

 - 导入Sim Settlements Plots

此选项需要安装Sim Settlements。通过检查此Sim Settlements图可以导入。使用此选项,只有在没有实际建筑计划或建筑升级的情况下才会恢复绘图类型。因此,如果它是混凝土基础上的住宅用地,那么它将作为新的住宅用地进口到混凝土基础上,仍然可以变成任何类型的建筑物。

 - 导入Sim Settlements Buildings

此选项需要安装Sim Settlements。通过检查此Sim Simtlements图可以与其原始建筑计划一起导入。使用此选项,只会恢复绘图类型和建筑物类型,而无需实际的建筑升级。因此,如果它是一个Raised Shack,那么它将被导入为一个新的,0级Raised Shack,仍然需要由一个定居者建造。

 - 导入Sim Settlements Buildings + Upgrades

此选项需要安装Sim Settlements。通过检查此Sim Simtlements图可以与其原始建筑平面图及其所有升级一起导入。使用此选项,可以立即恢复绘图类型,建筑类型和所有已实现的升级。因此,如果它是3级水手舱,那么它将作为3级水手舱进口,就像您出口结算时一样。

可以导入VIP故事 - 确保在导入带有建筑物+升级选项的地块之后将定居者分配给地块 - 可从Sim Settlements(2#1#7)获得。

工业革命先进的工业地块可以进口 - 可从Sim Settlements(2#1#7)获得。

工业革命军事情节和休闲地块可以进口。

 - 进口前核弹结算

毫无疑问,Transfer Settlements最有趣的功能就是以这种壮观的方式抹去你以前的家!别担心,爆炸是无害的。均田。 :)

开始进口!

关闭Pip-Boy并开始导入过程。如果你的角色太远,它会自动传送你进入和解。

的摧毁

如果您之前选择了此选项,则导入流程将首先清除您和解中的所有内容。飞行婆罗门的额外积分!

输入

导入蓝图也非常有趣,因为脚本以一种方式为对象设置动画,每个项目都从下面升起,并带有一些粒子效果

吨。玩家还将表达他们对快速突然出现的结构的快乐。

为了修复由脚本放置的所有海军和家具标记,请在进入蓝图后保存并重新载入您的游戏!

常规选项

这个菜单的目的是让你有机会关闭我的mod中有趣的一切。通常用于解决与性能相关的问题或使mod工作更快。

 - 导出期间突出显示对象

您可以在导出过程中关闭项目上的蓝色,黄色,红色和绿色效果着色器。

 - 导出期间扫描声音

您可以在导出过程中关闭项目的扫描,跳过,错误和成功声音效果。

 - 出口期间的缓慢时间已弃用

在导出过程中大幅减慢时间。不会影响出口的速度,但会增加稳定性。

 - 导入期间的玩家评论

您可以在导入过程中关闭播放器兴奋。

 - 在解决定居点时爆炸

通过关闭爆炸,摧毁定居点只会使物品消失而不是炸毁。

 - 导入期间的动画

启用动画后,项目将在导入过程中滑动到其位置。将其关闭将使所有项目都淡入淡出。

>>>从地下出现的物品

通过这个动画,物品从地下升起。

>>>从天而降的物品

有了这个动画,物品从天而降。

 - 在上电阶段关闭发电机

在导入过程恢复供电时,发电机将暂时关闭。 Gately提高性能!

 - 在核对时关闭发电机

在删除结算之前,将关闭发电机。提高性能!

 - 导入期间关闭NPC AI

在整个导入过程中,所有NPC AI都将暂时关闭。提高性能!

 - 进口期间的电力影响

在雨天/暴风雨天气中,电子声音效果,火花和偶尔的随机直接闪电命中会发生跳跃启动和电气设备通电。关闭它将使电力无声地恢复到定居点。

 - 临时风暴,以启动电力

无论选择何种方式,随着电力效应的开启,在雨天/暴风雨天气中,随机直接闪电就会发生跳跃启动和电力供应。使用此选项,您可以选择在结算导入期间每次召唤一个临时风暴来触发此效果,除非您当然在内部单元格中。自动检测Nuka-World,Far Harbor,True Storms和Vivid Weathers,并自动将新风暴类型添加到此功能。

 - 导入过程中的缓慢时间DEPRECATED

在整个导入过程中大幅减慢时间。不会影响导入的速度,但会增加稳定性。

 - 导入DEPRECATED项目时速度慢

导入项目时大幅减慢时间。不会影响导入的速度,但会增加稳定性。

 - 在解决定居点时缓慢的时间

在解决定居点的同时大幅减慢时间。不会影响删除项目的速度,但会增加稳定性。

 - 启动和解时的缓慢时间

在为定居点加电时大幅减慢时间。不会影响物品的供电速度,但会增加稳定性。

 - 蓝图风格蓝图信息

从v1.41开始,蓝图数据文件中有一个新的游戏内蓝图样式表示。通过选择此选项,蓝图信息可被视为书籍类型对象,看起来像具有37种内置设计的实际蓝图,以适应37种香草和DLC结算。如果关闭此选项,蓝图信息将显示在一个简单的弹出窗口中。

 - 多线程脚本执行

Transfer Settlements通常适用于多线程。这通常意味着脚本在转到下一个项目以启动相同操作之前不会等待某个操作完成。如果您在使用mod时遇到问题,关闭多线程可以解决性能问题或崩溃,但是它会显着减慢导入和导出过程。请注意,在使用动画打开的mod时,不应关闭此功能!

 - 按Settlement-Boy开始导出/导入

Pip-Boy现在只是关闭自己,并且还有一个新的自定义动画 - 当你开始导出或导入时,你可以看到玩家按下Settlement-Boy而不是黑色加载屏幕。通过关闭此选项,玩家只需关闭Pip-Boy而无需额外的动画。

 - 在Pip-Boy模式下显示进度小部件

在Pip-Boy模式下可以选择显示HUD小部件(这非常有用,因为在Pip-Boy打开时导出通常要快得多)。

 -  PRESET:默认

此预设是电影和快速预设之间的合理平衡。它会关闭项目动画并在导入期间关闭生成器以达到性能目的,但在其他方面保留了大部分酷炫的功能

的mod。

 -  PRESET:稳定

此预设会减慢导出和导入脚本执行速度,并关闭所有动画,着色器和音频效果以及多线程脚本执行。如果您在导出或导入结算时遇到问题,则应尝试使用此预设。

 -  PRESET:快速

此预设将关闭所有动画,着色器和音频效果,但使用尽可能快的多线程脚本执行。如果您的目标是以最快的方式导出或导入结算,则应使用此预设。

 -  PRESET:电影

此预设可打开所有动画,着色器和音频效果。这是mod的默认预设,如果你从未遇到任何使用mod的问题,你应该使用它。

该mod专门用于支持DLC和其他mods添加到您的工作室的任何项目!

最重要的是,它还支持mods添加的任何自定义结算,只要这些结算通过编辑器使用放置在gameworld中的vanilla Workshop对象。当然,在这种情况下,您需要在游戏中安装原始结算模式以导入该自定义结算的蓝图。

该mod与Place Everywhere兼容,并且还能够导出和导入Scaling数据!您还可以通过手动编辑蓝图文件并在某些项目上将值“RemoveHavok”从0更改为1来强制将项目作为静态对象导入。

该模块与Sim Settlements,Sim Settlements Expansions和任何Sim Settlements Addons完全兼容!

该mod与Chesko的Conquest mod完全兼容!

该mod与大多数mod相兼容,这些mod将对象添加到车间,作为车间模式中的标记。

该mod能够选择性地输出和输入来自Wasteland Workshop DLC的笼子驯服的生物或者类似工作的mod。

可能不用说,但Transfer Settlements不支持模型或纹理替换mods。无论网格或皮肤替换如何,它都将导出原始项目的FormID。

虽然我已经测试了几个月的mod,你应该期待一些未知的问题和偶尔的崩溃,特别是在导入和解期间或之后。如果是这样,请确保您阅读我的粘贴帖子如何解决这些问题以及如何报告错误。

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转让安置 - 可分享的结算蓝图

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