发布用户:bity_1700368256发布类型:转载
原创作者:tookiejones所在平台:互联网
发布日期:2023-07-19 19:47:50更新日期:2024-12-03 07:30:23
是否开源:否是否免费:是
审核人员:甜面酱(违规侵权资源,点击直接联系可快速删除!)
模组标签:环境美化运行环境:辐射4
浏览次数:18
MOD介绍:
这个mod将Commonwealth中的所有树变成了大部分的松树和一些其他类型的树。它为环境增添了更多的深度和氛围,同时也没有过多地拥挤场景,并且通常保持大多数视线开阔。我添加了一个TreePlacementFix.esp来移动Sanctuary周围的一些奇怪的树,以及Far Harbor松树的纹理替代品。请享用!为了获得郁郁葱葱和密集的森林,
您必须将“bUseCombinedObjects = 0”行添加到Documents / My Games / Fallout4中找到的Fallout4.ini中的GENERAL部分。
所以它看起来像这样 -
[General]
sLanguage=en
uGridsToLoad=5
uExterior Cell Buffer=36
bDisableAllGore=0
SIntroSequence=0
fChancesToPlayAlternateIntro=0
uMainMenuDelayBeforeAllowSkip=0
bUseCombinedObjects=0
您不必将此行添加到您的ini中。文件,如果你不想要,但不是所有的树都会出现。
之后,只需像正常一样下载并安装NMM。
INI更新!
用户我还想尝试在“bUseCombinedObjects = 0”之外添加“bUsePreCreatedSCOL = 0”以进行全面的森林大修。这将改变每棵树给你一个非常茂密的森林。您的Fallout4.ini应该再次看起来像这样 -
[General]
sLanguage=en
uGridsToLoad=5
uExterior Cell Buffer=36
bDisableAllGore=0
SIntroSequence=0
fChancesToPlayAlternateIntro=0
uMainMenuDelayBeforeAllowSkip=0
bUseCombinedObjects=0
bUsePreCreatedSCOL=0
A.“bUseCombinedObjects = 0”行可能会干扰某些mod,例如Spring Cleaning和其他一些mod。所以要注意这一点,做好你的功课,确保在添加线之前一切正常。据说它也会导致速度变慢,但是我已经在我的ini中使用了几个月而且没有任何问题。而且我决不会有任何强壮的装备(i5 / r9-380)。
B.你可能会看到一些漂浮的苔藓。
用 - 制造
NifSkope
BodySlide / OutfitStudio
花边
两个树模型和两个纹理来自外部来源,否则其他一切都来自FO4。
这些来源是 -
楷模
低聚树集4(TurboSquid.com)
树针叶树1(TurboSquid.com)这棵树过去已经被删除了。
TEXTURES
Textures-free.eu(页面上的倒数第二个图片)
Texturelib.com
演示截图:
















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