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辐射4MOD 室内设计增强 - 更暗的环境光和雾

辐射4MOD 室内设计增强 - 更暗的环境光和雾

发布用户:bity_1700368256发布类型:转载

原创作者:fadingsignal所在平台:互联网

发布日期:2023-07-19 19:43:04更新日期:2024-10-27 00:58:30

是否开源:否是否免费:是

审核人员:甜面酱(违规侵权资源,点击直接联系可快速删除!)

模组标签:环境美化运行环境:辐射4

浏览次数:12

MOD介绍:

此mod编辑所有单元照明数据和模板,使所有内部的环境光和雾亮度变暗60%,不接触任何定向光源,保持100%真实到香草的照明,除了那些黑暗的角落和不亮的区域。地铁实际上是黑暗和可怕的!这是我为自己制作并一直在使用的东西,但我想我会分享。这真的让定向光源(即灯具)有机会发光(字面意思!)

这不是一个后处理过滤器,对比度调整或其他影响您可能遇到的整体屏幕亮度级别的解决方法。游戏中的每个内部单元(总共282个)已被直接改变,以减少60%的环境光,但所有放置的灯,如蜡烛,灯笼,灯泡等,都是100%不受影响的。实际上,许多常见的内饰看起来都是相同的,因为它们在直接光源下非常好。这就是目标,这只适用于那些没有光线的区域和黑暗的角落。

如果您熟悉Skyrim的增强型灯光和FX增强器选项,则采用相同的方法。

最终的结果是光线感觉更逼真,并且通过切除Bethesda喜欢用内部装饰的一些环境光线,直接照明有机会自己照射(没有双关语),一切都有点更多的颜色,看起来更丰富。意见可能有所不同,我会活下来:)

至于雾,这个mod不会像一些mod那样去除雾,或者“推开它”,它只是减少了光影响雾的量。也就是说,雾仍然存在,它只有60%更暗,以匹配环境光线的下降。

这可能并不适合所有人 - 这很好! - 我在一台非常明亮的高清电视上播放并为自己制作,并且它增加了很多,我希望在开始我的第一次播放之前我会做到这一点。

这是否会引起与其他内部细胞模式的任何兼容性问题?

诸如单元重置错误之类的问题仅在外部世界空间位置中持久存在,即结算并且不是内部问题。然而,几个月前发现了一个问题,即Fallout 4引擎如何使用预组合网格和预先计算。这些都是在CK中为了性能而生成的,并且该数据被塞入主单元记录中。这意味着如果两个mod编辑同一个单元格,这些数据可能会被覆盖,并且不同步,有时会导致像对象或墙壁一样的东西闪烁或消失。这不是一个问题,但随着越来越多的内部改造即将来临,这是值得注意的事情。它并不总是发生,但如果一个mod进行了大量的改变(如Better Third Rail),它可以。

好吧,这很酷,但如果它发生的话,我如何解决这个问题呢?

这种情况很少见,但最简单的方法是在内部增强功能下简单地放置遇到此问题的内部模组。例如,Elianora的Prydwen Quaters。你将丢失那个单元格的光照变化,除非你在FO4Edit中打开mod并将我的光照数据拖到那个mod中,但它比消失的墙更好!请记住,如果你看到这个,它可能不是这个mod的错。做一些简单的操作就像在柜台上放一瓶Nuka-Cola一样可以触发同样的问题,因此请确保你彻底测试哪些mod是冲突的,否则你会失去理智的负载顺序。请随意在评论中发帖,询问有关mods组合的特定帮助。沉浸在至高无上的黑暗中对我来说很重要:D

这个与其他MODS的比较如何,即FR4NSSON的轻薄?

(只提到这个mod的名字,因为它已经被问了很多!)

这有点难以解释:其他mod目前不编辑实际的光输出数据,而是编辑所谓的“图像空间”,这是游戏的后处理过滤器,适用于整个图像/屏幕并控制特定方面例如绽放,对比度等。这会对整体图像产生影响。 Fr4nsson的Light Tweaks对“环境光线”所做的是使外部阳光值变暗(例如,您通常会在窗户中看到这些值),这有时可能会在地下区域渗透到可能没有意义的地方。它还降低了整体光线亮度和直射光的绽放。

另一方面,室内设计增强了编辑实际的环境光输出数据,因此,没有其他内容

演示截图:

室内设计增强 - 更暗的环境光和雾

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