发布用户:bity_1700368256发布类型:转载
原创作者:valdacil所在平台:互联网
发布日期:2023-07-17 15:52:04更新日期:2024-10-27 00:58:30
是否开源:否是否免费:是
审核人员:甜面酱(违规侵权资源,点击直接联系可快速删除!)
模组标签:环境美化运行环境:辐射4
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MOD介绍:
此mod重命名带有标记前缀的项目,以便它们在清单中更好地排序。排序方法背后的愿景是:
1)将项目组合在一起(笔记,holotapes,钥匙,食物,化妆品等)
2)对顶部附近最常用的物品进行分类,以便于访问
3)模块化选项,使您能够自定义要排序的项目
此Mod使用的标签
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援助:
(化学) - 只带有益效果的化学物质(stimpack,rad-x,radaway等)
(装置) - 隐形男孩
(饮料) - 有益的饮料
(食物) - 有益的熟食和食物
[化学] - 令人上瘾的化学品(Buffout,Mentats,Psycho)
[酒] - 所有酒精
[Nuka] - Nuka Cola,Nuka Cola Quantum,Nuka Cherry和他们的冰冷变化
[战前] - 所有预先包装的战前食品(Fancy Lads Snack Cakes,Pork n'Beans,Blamco ......)
[原料] - 生肉,蔬菜和花卉用作制作工艺的输入
[Syringer] - Syringer弹药
AMMO:
(弹药) - 标准弹药
(燃料) - Flamer和Fusion Core
ARMOR [需要AWKCR]:
Armor使用动态命名规则进行排序,因此在制作工作台上进行修改后会保持排序。
SortBySlot护甲规则:| slot |传说中的等级护甲(材质){衬里}
SortBySlot PA规则:[PA插槽]类型等级(材料){选项}
SortByType装甲规则:| type |传奇(材质){lining}的插槽
SortByType PA规则:| type |槽(材料){option}
例子:
ArmorBySlot:| ArmL |变色龙的皮革坚固盔甲(暗影){Pocketed}
PAArmorBySlot:[PA LegL] T-51 Mk.2 {Winterized}
ArmorByType:|皮革|变色龙的左臂护卫(阴影){Pocketed}
PAArmorByType:| T-51 |左腿Mk.2 {冬季}
化妆品[需要AWKCR]:
按类型排序:
(护甲) - 防止穿胸甲并有DR的服装
(服装) - 防止穿着胸甲并且没有DR的服装
(Underarmor) - 可以在盔甲下穿的衣服
按类别排序:
护甲和武器关键词社区资源(AWKCR)服装类标签:
(随意)
(小巧玲珑)
(军事)
...
都:
[Biosuit] - 防止穿胸甲的服装,只有RR
[狗] - Dogmeat的装甲
[眼镜] - 占据眼睛插槽的物品
[帽子] - 不覆盖脸部且没有DR的头饰
[头盔] - 有DR的头饰(可能遮盖或不遮盖脸部)
[面具] - 遮盖脸部的物品
[超级突变体] - 装甲只能由超级突变体穿戴
...
爆炸品:
SortTop:
(手榴弹)
(矿)
(信号)
SortBottom:
{手榴弹}
{矿}
{信号}
JUNK:
{资源} - 基础资源,如木材,钢材,混凝土
{Scrap} - 分解为资源的项目
{工具} - 可以在Vault 81中出售给Calvin的物品
MISC:
(货币) - 包括PreWar Money,Subway Tokens等。请参阅下面关于PreWar Money的说明
(Lockpick) - 鲍比别针
(唯一) - 只有一个实例的项目
[瓶子] - 可以在生存模式下填充的空瓶子
[收藏] - 收集的机器人模型,Vault-Tek Lunchboxes,你是特别的
[精心制作] - Stingwing倒钩
[游戏] - 所有可玩游戏的holotapes
[黑客] - 所有用于黑客攻击,聚光灯等的holotapes
[Holotape] - 所有其他的holotapes
[注意] - 纸质笔记
[密码] - 包含密码的纸质笔记
[Perk:Bobblehead] - 所有Bobbleheads
[Perk:Mag] - 所有杂志
[任务] - 仅在任务中使用且无法删除的项目
[垃圾] - 无用的物品,如烧毁的杂志/书籍
|主要| - 所有钥匙
|密码卡片| - 所有分类为密钥的密钥卡和密码
MODS:
{}Mod
武器[需要AWKCR]:
升级物品时,武器的标记仍然有序!
武器:[弹药]名字手枪/步枪[接收者](修饰符){桶}传奇名称
例子:
[.308]狩猎步枪{Bayoneted}
[.308]管螺栓动作手枪
[.38]管道狙击步枪(硬化){Quick High Capacity}
[.45] Pipe Revolver Pistol
[融合细胞]激光手枪[自动]
[近战]棒球棒(带刺)
[近战]接力棒
[霰弹枪]双枪霰弹枪|手臂,左|皮革
PERKS:
从技术上讲,这不是一个项目,但是这个模块为Pip-Boy的Status选项卡上显示的一些特权添加了一个标记,以便它们组合在一起:
(摇头)
(伴侣)
(派)
(杂志)
(寻求)
(TEMP)
附加可选Mod:Valdacil的项目排序 - 不是垃圾
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这个mod的主要目标是从垃圾中移动一些价值高的物品(价值/重量比约为50),可以用作货币(雪茄和香烟),是任务物品,或者我认为是收藏品。有关特定项目,请参阅自述文件。还有一个选项,只有战前货币,金条,银条不是垃圾。
模块
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---- Val's Picks(选择1:可选)----
ValdacilsItemSorting-00-ValsPicks-DLCVersion.esp:单个.esp,包含AidReducedWeight,AmmoWeightless,ArmorBySlot,CosmeticsByClass,ExplosivesSortTop,JunkBetter,MiscWeightless,ModsWeightless,NotJunk,Perks,Weapons,DLCAutomotron-Weightless,DLCFarHarbor-Weightless,DLCContraptions-Weightless, DLCVaultTec-Weightless和DLCNukaWorld-Weightless。如果您希望播放所有这些模块,这是您需要的唯一文件。要求:AWKCR,Automatron,荒地研讨会,远港,Contractions,Vault-tec和Nuka World
ValdscilsItemSorting-00-ValsPicks-NoDLCVersion.esp:包含AidReducedWeight,AmmoWeightless,ArmorBySlot,CosmeticsByClass,ExplosivesSortTop,JunkBetter,MiscWeightless,ModsWeightless,NotJunk,Perks,Weapons的单个.esp。如果您希望播放所有这些模块,这是您需要的唯一文件。要求:AWKCR
ValdacilsItemSorting-00-ValsPicks-DLCVersion-VanillaWeight.esp:单个.esp,包含Aid,Ammo,ArmorBySlot,CosmeticsByClass,ExplosivesSortTop,Junk,Misc,Mods,NotJunk,Perks,Weapons,DLCAutomotron,DLCFarHarbor,DLCContraptions,DLCVaultTec,DLCNukaWorld。如果您希望播放所有这些模块,这是您需要的唯一文件。要求:AWKCR,Automatron,荒地研讨会,远港,Contractions,Vault-tec和Nuka World
ValdacilsItemSorting-00-ValsPicks-NoDLCVersion-VanillaWeight.esp:单个.esp,包含Aid,Ammo,ArmorBySlot,CosmeticsByClass,ExplosivesSortTop,Junk,Misc,Mods,NotJunk,Perks,Weapons。如果您希望播放所有这些模块,这是您需要的唯一文件。要求:AWKCR
您也可以安装ValsPicks,然后使用下面的替代模块覆盖单个部分。或者,对于完整的模块化安装,请从以下选项中进行选择:
----独立模块----
ValdacilsItemSorting-Weapons.esp:包括所有武器的动态命名。如果您有Automatron,Far Harbor和Nuka World,请使用DLC Weapons Override模块而不是此模块。 (要求:AWKCR)
----援助(选择1)----
ValdacilsItemSorting-Aid.esp:包含带有香草重量值的Aid屏幕上的所有内容
ValdacilsItemSorting-AidReducedWeight.esp:包含减少重量值的Aid屏幕上的所有内容(有关详细信息,请参阅v6.5的changelog)
ValdacilsItemSorting-AidWeightless.esp:包含辅助屏幕上的所有内容,零重量值
----弹药(选择1)----
ValdacilsItemSorting-Ammo:包括Ammo屏幕上的所有内容,其中包含游戏补丁1.5的重量值
ValdacilsItemSorting-AmmoWeightless:包括Ammo屏幕上零重量值的所有内容
----护甲(选择1)----(要求:AWKCR)
ValdacilsItemSorting-ArmorByClass.esp:包括所有护甲碎片和装甲分类标记的力量护甲(皮革,战斗等)。如果您有Automatron,Far Harbor和Nuka World,请使用DLC Armor Override ByClass而不是此文件。
ValdacilsItemSorting-ArmorBySlot.esp:包括所有装甲件和由插槽标记的动力装甲(ArmL,ArmR,Chest等)。如果您有Automatron,Far Harbor和Nuka World,请使用DLC Armor Override BySlot而不是此文件。
----化妆品(选1)----(要求:AWKCR)
ValdacilsItemSorting-CosmeticsByClass.esp:包括由Class(Dapper,Casual,Military等)标记的服装和配饰。建议与Armorsmith一起使用。如果您有Far Harbor和Nuka World,请使用DLC Cosmetics Overrides By Class模块而不是此文件。
ValdacilsItemSorting-CosmeticsByType.esp:包括由Type(Armor,Clothing,Underarmor)标记的服装和配饰。如果您有Far Harbor和Nuka World,请使用DLC Cosmetics Overrides By Type而不是此文件。
----爆炸物(选1)----
ValdacilsItemSorting-ExplosivesSortBottom.esp:包括带有{}标签的手榴弹,地雷和信号手榴弹,用香草重量值对它们进行排序
ValdacilsItemSorting-ExplosivesSortTop.esp:包括手榴弹,地雷和带有()标签的信号手榴弹,用香草重量值将它们排序到顶部
ValdacilsItemSorting-ExplosivesSortBottomWeightless.esp:包括带有{}标签的手榴弹,地雷和信号手榴弹,以零重量值对它们进行排序
ValdacilsItemSorting-ExplosivesSortTopWeightless.esp:包括手榴弹,地雷和带有()标签的信号手榴弹,以零重量值将它们排序到顶部
----垃圾(选择1)----
ValdacilsItemSorting-Junk:包含垃圾重量值的垃圾邮件选项卡上的所有内容
ValdacilsItemSorting-Junk + DEF_INV:包含垃圾邮件权重值的垃圾邮件选项卡上的所有内容并标记为DEF_INV可以在抢劫时显示组件
ValdacilsItemSorting-JunkWeightless:包含Junk选项卡上的所有内容,零重量值
ValdacilsItemSorting-JunkWeightless + DEF_INV:包含Junk选项卡上的所有内容,零重量值并标记为DEF_INV可以在抢劫时显示组件
ValdacilsItemSorting-JunkBetter:包含“垃圾”选项卡上的所有内容,其中修改了权重值以更好地匹配组件权重的总和。有些项目增加了组件。
ValdacilsItemSorting-JunkBetter + DEF_INV:包含Junk选项卡上的所有内容,修改了权重值以更好地匹配组件权重的总和并标记,以便DEF_INV可以在抢劫时显示组件。有些项目增加了组件。
----其他(选择1)----
ValdacilsItemSorting-Misc.esp:包含具有香草重量值的Misc屏幕上的所有内容
ValdacilsItemSorting-MiscWeightless.esp:包含零重量值的Misc屏幕上的所有内容
---- Mods(选择1)----
ValdacilsItemSorting-Mods:包含Mods屏幕上包含香草重量值的所有内容
ValdacilsItemSorting-ModsWeightless:包含Mods屏幕上零重量值的所有内容
----不是垃圾(选择1)----
ValdacilsItemSorting-NotJunk:从垃圾中移动一些高价值物品(参见上面的自述文件)
ValdacilsItemSorting-NotJunkJustMoney:只从Junk移动战前金钱,金条和银条。
如果同时使用这两个模块,必须在任何垃圾模块之后加载这些模块。
- - 其他 - -
ValdacilsItemSorting-Perks.esp:在Pip-Boy的状态屏幕的Perks选项卡上标记非特权树特权
---- DLC:Automatron ----(要求:AWKCR)
ValdacilsItemSorting-ZY-DLCAutomatron:带有香草加权项目的Automotron DLC模块。如果您没有此DLC,请勿安装。
ValdacilsItemSorting-ZY-DLCAutomatron-Weightless.esp:用于具有0重量的Mod的Automatron DLC的模块。如果您没有此DLC,请勿安装。
---- DLC:远港----(要求:AWKCR)
ValdacilsItemSorting-ZY-DLCFarHarbor:远程DLC模块,带有香草加权项目。如果您没有此DLC,请勿安装。
ValdacilsItemSorting-ZY-DLCFarHarbor-Weightless:远端DLC模块,Mods重量为0。如果您没有此DLC,请勿安装。
---- DLC:对比----
ValdacilsItemSorting-ZY-DLCContraptions:用于避孕的模块DLC与香草加权项目。如果您没有此DLC,请勿安装。
ValdacilsItemSorting-ZY-DLCContraptions-Weightless:用于对比DLC的模块,Mods具有0重量。如果您没有此DLC,请勿安装。
---- DLC:Vault-tec ----
ValdacilsItemSorting-ZY-DLCVaultTec:Vault-tec DLC模块,带有香草加权项目。如果您没有此DLC,请勿安装。
ValdacilsItemSorting-ZY-DLCVaultTec-Weightless:Vault-tec DLC模块,Mods重量为0。如果您没有此DLC,请勿安装。
---- DLC:Nuka World ----(要求:AWKCR)
ValdacilsItemSorting-ZY-DLCNukaWorld:Nuka World DLC模块,带有香草加权项目。如果您没有此DLC,请勿安装
ValdacilsItemSorting-ZY-DLCNukaWorld-Weightless:Nuka World DLC模块,Mods重量为0。如果您没有此DLC,请勿安装。
---- DLC:装甲覆盖----(要求:AWKCR)
ValdacilsItemSorting-ZZ-DLCArmorBySlotOverride:此模块旨在覆盖所有其他模块,以将Armor排序方法设置为BySlot。该模块主要用于部分DLC用户,因为单个DLC模块仅包含vanilla + DLC的命名规则。该模块合并了3个非车间DLC命名规则,因此您可以在所有3个非车间DLC中获得一致的命名。如果您加载此模块,则无需加载上面的vanilla ArmorBySlot模块。需要最后加载此模块以覆盖其他模块的任何其他命名规则。 (需要AWKCR,Automatron,Far Harbor,Nuka World)
ValdacilsItemSorting-ZZ-DLCArmorByClassOverride:此模块适用于喜欢ArmorByClass的用户。如果您使用此模块,则无需加载上面的vanilla ArmorByClass模块。需要最后加载此模块以覆盖其他模块的任何其他命名规则。 (需要AWKCR,Automatron,Far Harbor,Nuka World)
---- DLC:化妆品覆盖----(要求:AWKCR)
ValdacilsItemSorting-ZZ-DLCCosmeticsByClassOverride:此模块旨在覆盖所有其他模块,以将Cosmetics排序方法设置为ByClass。该模块主要用于部分DLC用户,因为单个DLC模块仅包含vanilla + DLC的命名规则。该模块需要Far Harbor和Nuka World DLC。如果加载此模块,则无需加载上面的CosmeticsByClass模块。需要最后加载此模块以覆盖其他模块的任何其他命名规则。 (需要AWKCR,远港和Nuka世界)
ValdacilsItemSorting-ZZ-DLCCosmeticsByTypeOverride:此模块适用于喜欢CosmeticsByType的用户。如果您使用此模块,则无需加载上面的vanilla CosmeticsByType模块。需要最后加载此模块以覆盖其他模块的任何其他命名规则。 (需要AWKCR,远港和Nuka世界)
---- DLC:武器覆盖----(要求:AWKCR)
ValdacilsItemSorting-ZZ-DLCWeaponsOverride:此模块适用于部分DLC(非车间DLC)所有者合并来自3个非车间DLC的武器命名规则,因为各个DLC模块仅包含vanilla + DLC的命名规则。如果您加载此模块,则无需加载上面的vanilla Weapons模块。需要最后加载此模块以覆盖其他模块的任何其他命名规则。 (要求:AWKCR,Automatron,Far Harbor和Nuka World)
兼容性
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**查看特定模式的粘贴帖子**
此mod将与直接编辑相同项目的任何其他mod(即改变项目权重或统计数据的mod)冲突。
武器模块不会修改武器记录(仅限命名规则),因此应与调整武器统计数据的mod兼容。这需要AWKCR。
装甲模块已经过重新设计,可以使用护甲和武器关键词社区资源,这样它就可以重命名护甲,而无需修改护甲记录(仅限命名规则)。这将使其与使用护甲和武器关键词社区资源(例如Armorsmith 2.1或更高版本)的任何其他护甲模式兼容,但与任何修改没有AWKCR的香草护甲的模式不兼容。
因为这会修改项目名称,我的排序模式将覆盖Better Item Sorting(STRINGS版本)或Bhaal的Better Sorting(STRINGS版本)中的名称。
此mod与Full Dialogue和NewDialogue完全兼容。
已知的问题
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- 安装mod时,库存或容器中存在的装甲,动力装甲和武器将不会被标记。在工艺站修改项目时,标记将更新。
- 用于该任务的钴,镓,氢氯酸,钨和其他物品不可分类。我重命名了这些对象,但它们出现为“[Quest] Unidentified Sample XXX”。当它们被识别为任务的一部分时,脚本会改变对象的名称。目前还没有可用于修改这些脚本的工具。
- 在加载此mod之前生成的命名独特装甲和武器将不会被排序。
- 标记为[Quest]的任务项目即使在任务不再需要之后也会保留其标记。它需要大量的脚本来解决这个问题,并会产生潜在的问题和不兼容性。可以在工作台上手动重命名大多数项目,您可以在该项目中为项目分配正确的标记,从而使其按不同方式排序。
安装
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使用NMM(强烈推荐):
1.使用Nexus Mod Manager下载并激活。 NMM将提示默认或自定义。选择“自定义”以仅安装某些模块。
没有NMM:
1.手动下载文件。
2.将文件重命名为扩展名.rar。
3.然后使用您最喜欢的.7z,.zip,.rar程序从存档中的Data文件夹中将所需模块提取到Data文件夹,即:C:\ Program Files(x86)\ steam \ steamapps \ common \ fallout 4 \数据。
4.然后在Fallout 4启动器中选择隐藏的插件管理器并选择要激活它们的模块。
安装说明
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重要提示:请阅读整个通知,因为安装VIS似乎有很多困惑,而且有些事情已经发生了变化。
1)Val的精选 - 这4个预设包括我选择的具有4种不同配置的模块(2个所有DLC和2个无DLC)。如果其中一个预设包含您要使用的所有模块,则无需安装任何其他模块。只需选择您想要的Val's Picks,然后单击下一步。
2)Val's Picks with Overrides - 如果其中一个Val's Picks接近但你想要一个或两个模块不同(比如Val's Picks All DLC,但你想在底部使用爆炸物),那么选择Val's Picks和Customize框。然后在“自定义”屏幕上,仅选择要从Val的Picks中覆盖的模块(在示例中,您只选择ExplosivesSortBottom)。
3)使用部分DLC的Val选择 - 如果您没有拥有所有DLC,那么您仍然可以选择2个Val的Picks No DLC选择之一和Customize框。在“自定义”屏幕上,仅选择您拥有的DLC模块。
4)DEF_INV垃圾 - 如果你想要DEF_UI的组件标签,你仍然可以选择Val的Picks预设和Customize框。在Customize屏幕上,选择一个带有DEF_INV标签的垃圾模块。如果你想要NotJunk,你还需要选择那个模块。
5)DLC命名规则 - 如果您选择Val's Picks并想要ArmorBySlot和CosmeticsByClass,那么您不需要DLC覆盖(或任何DLC模块)。但是如果你想要ArmorByClass和/或CosmeticsByType,那么就有DLC覆盖模块。 ArmorByClass覆盖需要3个非车间DLC。 CosmeticsByType覆盖需要Far Harbor和Nuka World。
卸载
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使用NMM:
1.在NMM中停用/卸载mod
没有NMM:
1.从Fallout 4 \ Data文件夹中删除名为“ValdacilsItemSorting - * .esp”的任何文件。
Mod建议
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Armorsmith:v2.1及更高版本使用AWKCR并与VIS完全兼容
DEF_UI:用于增加pipboy,容器,易货中列表大小的UI mod。用图标替换排序标签。支持Valdacil的物品分拣!!
Syringer Ammo Simpler Ingredients:更改syringer弹药配方,使他们使用基本组件而不是垃圾项目(即代替棒球,它使用皮革和软木)
Chem Redux:所有化学品的retex非常好。需要兼容性补丁(包括在内)。
演示截图:
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