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辐射4MOD 废弃一切

辐射4MOD 废弃一切

发布用户:bity_1700368256发布类型:转载

原创作者:shadowslasher410所在平台:互联网

发布日期:2023-07-17 15:49:50更新日期:2024-10-27 00:58:30

是否开源:否是否免费:是

审核人员:甜面酱(违规侵权资源,点击直接联系可快速删除!)

模组标签:环境美化运行环境:辐射4

浏览次数:11

MOD介绍:

喜欢它?请认可!

要在整个荒地上使用此mod(使用可在任何地方构建的mod),请更改fallout4.ini中的以下行(在[general]标题下):bUseCombinedObjects = 1到bUseCombinedObjects = 0。不要使用ini编辑,否则他们的伤害超过了他们的帮助。也可以使用FOMOD安装程序进行设置。

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将此文件放在您的加载订单的绝对END,否则您将获得报废不起作用的区域!

这个模式解决了Bethesda在选择只制作一小部分能够报废的物体时所做出的明显疏忽。通过Scrap Everything,您,用户,对于停留和发生的事情拥有最终决定权。想要将你的解决方案废弃到果露的骨头上并让自己有一大堆空地狂野上去吗?完成。想要废弃垃圾,碎片,葡萄藤,灌木丛甚至死机,动物和人类等东西,但要留下建筑物和树木?完成。如果你选择的话,这个mod允许你在每个定居点的每一个中废弃字面上的所有内容。我目前正在努力扩展您可以废弃的东西,以便最终,您将能够在整个游戏中废弃几乎所有东西(除了一些例外,例如装载门)

这个mod消除了这些mod所做的一切(以及更多):Spring Cleaning,Scrap Dead Things,Scrap Scrap,Scrappable Commonwealth

权限:用户可以更改,修改,添加,删除等任何他们想要的个人用途。如果您想上传修改后的版本或翻译,您必须先获得我的许可!未经我的许可,不得在任何其他网站上提供此mod,但仅限归档用途(仅限专用mod存档站点)。

为了上传此mod的任何版本(无论是修改后的,存档副本还是翻译),您必须:

1)联系我(等待我的回复)。如果我在你的消息发出后的三十天内没有回复你,那么我很可能已经失败了(你仍然必须遵循其他规则)。

2)将我视为原作者

3)在mod的描述主页上至少提供一个CLEAR AND VISIBLE链接返回此页面(除非出于某种原因关闭Nexus)。

4)从不在任何情况下,应以任何形式或形式出售或交换本MOD或其任何衍生物以换取金钱或利润。 EVER!

不,由于内存问题,缺乏调试以及Bethesda.Net具有用于上传和维护mod的绝对可怕的界面,因此不会将其移植到任何类型的控制台。请不要再问我!!

v 2.2  - 

   •增加了Nuka World支持

   •工业框架(靠近墙壁的巨型梁架)

   •采石场石块

   •Eat-O-Tronics

   •单轨铁路(火车)

   •在机械师的巢穴和金库88中重新组合预组合/可预见性 - 不再有FPS掉落/纹理问题/世界随机消失的bug

  •重新编写fomod安装程序,以包含Nuka World Add-on以及更多.ini选项,供懒人和/或不想自己做的人使用。

v 2.1  - 

   •大大扩展了远港和自动门的支持(现在几乎可以添加到废料清单中的所有东西)

   •更多关于将更一般的类别划分为多个更具体类别的工作(不,我不会告诉您我添加的所有类别,其中有50个......)

v 2.0  - 

   •增加了远程港口和Automatron支持(在单独的插件中)

   •将所有不同类型的道路分成单独的表格列表

v 1.96b  - 

   •初步测试版,以尝试修复遮挡错误

v 1.95  - 

   •重命名某些对象(我添加了名称)以便与NX Pro Farming mod更好地兼容

   •允许所有类型的植物(你不能在车间存放)报废(不,我不知道如何使它们可以存放)(例如:hubflower,bloodleaf,发光真菌,蓟等)

   •在与任何地方建造的mod一起使用时,允许废弃非定居区域(Vault 111,Goodneighbor,Diamond City等)中的所有内容的初步工作

v 1.91  - 

   •消除光源可刮擦性,以修复由于光源可刮擦而出现的光线缺陷

   •为1.9中添加的新类别添加组件(我忘记在上一版本中添加组件)

V 1.9  - 

   •我的mod允许您废弃的所有对象的名称

   •光源(实际光束本身)

   •对类别(表格列表)进行大修,并为曾经属于较大类别的对象添加大约15个单独的类别

   •更多死人/动物/机器

V 1.8  - 

   •完成所有解决方案的可拆卸性!好极了!!!! (好吧,初步的可拆卸性,无论如何。我可能在这里和那里错过了一些东西 - 一定要告诉我你是否发现任何你不能废弃的东西!)

V 1.7  - 

   •为Covenant,Starlight Drive In,Tenpines Bluff和Oberland Station完成(希望)可拆卸性

   •同样(希望)完成前哨Zimonja,Greentop Nursery,Graygarden和Croup Manor的可拆卸性

   •码头套件

   •许多不同的工业机器

   •许多类型的灯和灯

   •我之前忘记添加的道路

   •我错过了几个温室水管

   •盟约NPC(加上Deezer和Covenant炮塔) - 可能无法对两个通用定居者起作用(如果它不只是使用控制台来禁用它们)

   •很多不同类别的随机事物

V 1.6  - 

  •景观岛可拆卸性(水下部分区域除外,由于我不知道它们的位置坐标,因此将在CK后添加)

  •城堡可拆卸性(墙壁除外 - 刮墙造成严重撞击)

  •石墙(低摇摇石)

  •许多不同的家居用品

  •骷髅和某些死亡定居者/袭击者/交易者/等。

  •船和驳船

  •控制台和控制台塔

  •还有更多杂项......

V 1.5  - 

  •完成(希望)Red Rocket,Abernathy Farm,Home Plate和Sunshine Tidings Co-op可拆卸性!

  •大多数(如果不是全部)工业套件

  •筒仓

  •许多不同种类的管道

  •大多数(如果不是全部)装饰套件(请注意,其中大部分仍然需要名称,我会发布CK,因为Bethesda的标签令人困惑)

  •某些类型的广告牌

  •挡土墙(在庇护所和其他地方的那些石墙)

  •大多数(如果不是全部)仓库套件

  •大多数(如果不是全部)温室套件(加上花盆和花盆)

  •运输箱

  •海藻

  •那些广告画在建筑物的两侧

  •电话/电线杆

  •石屑(常见于城堡)

  •我可能忘记的更多东西......

V 1.4  - 

  •修复了Egret Tours Marina消失的建筑......哎呀!

  •添加了大部分(如果不是全部)木材和金属小屋件

  •添加了大型静态木质和金属架子

  •增加杂货店货架(红色火箭)

V 1.3  - 

  •所有定居点都增加了对现有可废弃物品(葡萄藤,垃圾等)的支持,以及波士顿机场等非定居工场

  •城堡碎片堆(我知道我可以安全废弃)

  •大多数(如果不是全部)类型的垃圾,碎片和贴花

  •大多数(如果不是全部)类型的岩石(仅限静态。没有静态集合)

  •大多数(如果不是全部)类型的道路和人行道

  •某些类型的海报

  •游泳池

V 1.2  - 

  •球员房内的厨柜

  •部分红色火箭和Abernathy农场可拆卸性

  •NPC隐形家具标志

V 1.1  - 

  •海报

  •某些类型的岩石

  •多马(屋顶部分/屋顶)

  •壁炉

  •我在第一个版本中遗漏的其他东西(下面详述的不同类型的对象)

V 1.0  - 

  •庇护所的房屋墙壁,地基,车棚(车辆停放的地方)和屋顶

  •草,灌木,树木,树篱,藤蔓,荆棘,叶片和其他植物

  •Sanctuary Roads和人行道

  •万圣节装饰品(南瓜,头骨,猫,骷髅等)

  •天花板,地板和壁灯和灯

  •蜡烛(和融化的蜡烛水坑)

  •游乐场设备(猴子栏杆和丛林健身房)

  •地板格栅

  •办公用纸

  •垃圾和碎片

  •Dogmeat's Doghouse(当他在其中时不能报废,所以在你废弃之前让他移动)

  •厨房柜台(有一种不可废弃的类型)

  •暖通空调机组(在Sanctuary房屋的洗衣房中找到)

  •毛巾钩(浴室内)

  •浴室扶手

  • 化妆?抽屉(在浴室里)

  •灭火器支架

  •淋浴和浴帘

  •肥皂托盘和卫生纸架

  •壁纸碎片(有时在某些房屋的墙壁上发现的花朵)

  • 吊扇

  •步道(在避难所的一些房屋的后院)

  •(静态)油灯

  •种植者

  •花园软管

  •恒温器

  •胶合板门

演示截图:

废弃一切

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