发布用户:bity_1700368256发布类型:转载
原创作者:STELLAR7Project所在平台:互联网
发布日期:2023-07-17 09:10:58更新日期:2024-10-27 00:58:30
是否开源:否是否免费:是
审核人员:甜面酱(违规侵权资源,点击直接联系可快速删除!)
模组标签:功能修改运行环境:巫师3:狂猎
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MOD介绍:
最初的伤害再平衡模式变成了一个个性化的游戏,减少版本的游戏。战斗调整包括一个自由形式的目标模式,基于战斗的耐力,能力增强,和一个可解锁的特殊攻击。然而,战斗并不是Mod唯一关注的焦点。世界时间刻度可配置为日夜可变长度。此外,还修改了动画和快速旅行中的时间通道,使其更具凝聚力和一致性。以前的失重物品有重量,你不能再携带超过库存限制的物品。此外,没有水平限制,生存元素,基于技能的水平和自定义摄像机补偿。然而,几乎所有的功能都可以从游戏菜单中配置。
V1.5更新
*杰拉尔特被敌人击倒而不是死亡的机会
**axii、quen、yrden和igni的火焰流现在可以施放,即使最大耐力太低。
-在冥想过程中阻止互动,以防止破坏游戏时间尺度的错误(谢谢朋友们)
-从被击中自动切换到战斗模式(手动战斗)
-不能从滑行中自动退出战斗
-敌人的伤害恢复到正常水平,但对低于玩家水平的敌人的伤害降低了。
-相同种类的药水和食物在持续时间内堆叠
-降低了使用火流点火燃烧敌人的标志XP(感谢朋友)
-最大防御模式增加到100
-疲劳不再降低整体耐力,而是减缓了体力恢复。
-疲劳最终会将活力消耗到零,导致昏迷数小时。
-口渴一旦失去活力,就会导致死亡。
-修复了一个使你不受伤害的病毒
-可配置的活力再生率([常规])
-关于饥饿、口渴、疲劳和冥想的生存信息的表面变化
——更名为“攻击是最好的防御”加上“防御潜力”
-调整后的Redux选项预设
-目录结构已修改
*最后的致命一击可能不会结束!现在有可能被打昏
战斗,几个小时后醒来,恢复了活力。但是,你的初选
如果附近有人,手中的武器将和硬币一起被没收。这取决于一些
因素:你当前的活力、肾上腺素和与敌人攻击伤害相关的等级
和水平。[padrenaline x(pvitality+plevel)/(攻击者伤害+攻击者等级)]
**当最大耐力不满足时,尝试施放axii、quen、yrden或firestream igni
所需的需求导致当前的最大体力消耗
缩短持续时间。不适用于AARD和标准点火。
将mods\和bin\文件夹放在主游戏目录中。
w3rconfig.xml是mod的游戏内选项菜单([redux选项])的定义文件。
切换战斗的新关键地图在input_qwerty.ini中定义。
演示截图:
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