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上古卷轴5:天际MOD hdt的内存补丁hdtSkyrimMemPatch(减少CTD)【2016/7/9】

上古卷轴5:天际MOD hdt的内存补丁hdtSkyrimMemPatch(减少CTD)【2016/7/9】

发布用户:bity_1700368256发布类型:转载

原创作者:HydrogensaysHDT所在平台:互联网

发布日期:2023-07-17 08:40:41更新日期:2024-10-27 00:58:30

是否开源:否是否免费:是

审核人员:甜面酱(违规侵权资源,点击直接联系可快速删除!)

模组标签:工具插件运行环境:上古卷轴5:天际

浏览次数:124

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MOD介绍:

使用方法:把hdtSkyrimMemPatch文件夹下的

hdtSkyrimMemPatch.dll

hdtSkyrimMemPatch.ini

两个文件扔到

data/skse/plugins下就行了

source code是源代码,但是很可能不是最新版的(因为懒)

如果出现贴图显示错误请手动修改hdtSkyrimMemPatch.ini中的[Optimize]FasterLoading=false

如果提示缺少D3DCompiler_47.dll请把网盘下的D3DCompiler_47.dll扔到Skyrim根目录下,千万不要扔到Windows/system32里面!!!

你可能需要

Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015

装x86版的

===========================2016/7/9============================

给shader cache加入开关并默认关闭,需要开启的话可以设置[Optimize]UseShaderCache=true(可能导致进不去游戏或某些enb画面异常,正在排查)

FasterLoading支持部分老旧CPU

修改shader编译器为d3dcompiler_47.dll,以解决UseShaderCache=true时某些机器下无法进入游戏的问题

===========================2016/7/6============================

修复由于CPU不支持SSE4.1指令集引起的宕机问题

===========================2016/7/5============================

使用sse4对部分函数进行优化

修复shader缓存hash值计算错误导致shader更新后不会重新编译的bug

===========================2016/7/3============================

加入shader缓存,提升游戏启动速度和全屏模式下alt+tab切回速度

修改shader编译开关为-O3(极限优化)

注意:因为开启了shader优化,第一次启动游戏会比以前慢很多(像我的渣本需要好几分钟),但是之后只要没换ENB就能很快启动游戏了

==========================关于配置文件===========================

看不懂的放着不动就行了

[Exception]                                                       -- 发生CTD时的处理,保持默认就行

AutoSaveGame = true                                       -- 宕机时尝试自动保存,至于自动保存的档能不能用。。。嗯嗯万一能呢

MiniDumpWithFullMemory = false                       -- 宕机时转储所有内存,给开发人员用的,小白千万别开

ReportToWindows = false                                  -- 宕机时将宕机提交给windows,开发人员可以用这个开关在宕机时附加调试器

[Memory]                                                           -- 内存相关

RecordFormHeapAllocateFailed = true                 -- 记录申请内存失败的情况,写日志而已

FormHeapAllocateFromLargerSpace = true          -- 减少游戏中内存占用过2GB时的宕机

FixInfiniteLoad = true                                          -- 解决无限读图

ReplaceDefaultHavokHeap = true                        -- 可能能减少读档宕机

doNotReleaseHavokResource = true                   -- 以不释放动作资源的方式防止读档宕机

[Optimize]

FasterLoading = true                                           -- 加快读图速度,代价是对于DXT压缩且无Mipmap的贴图会强制转成RGBA格式增加显存占用

UseShaderCahce = false                                      -- 加入shader缓存,让所有shader只编译一次,能提高出第一次外进游戏的速度以及全屏模式下alt+tab切换速度,可能导致进不去游戏或某些enb画面异常(MO用户最好别开)

[Camera]

fix3rdPersonCameraScale = true                          -- 修复第三人称镜头位置

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