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巫师3:狂猎MOD w2scene对话编码器

巫师3:狂猎MOD  w2scene对话编码器

发布用户:bity_1700368256发布类型:转载

原创作者:rmemr所在平台:互联网

发布日期:2023-07-13 22:50:11更新日期:2024-10-27 00:58:30

是否开源:否是否免费:是

审核人员:甜面酱(违规侵权资源,点击直接联系可快速删除!)

模组标签:功能修改运行环境:巫师3:狂猎

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MOD介绍:

对话编码器,用于在播放器和npc之间创建新的简单或复杂的多流对话作为新的w2场景文件。音频/唇同步,动画,模拟和自定义相机支持。

用于创建新的扩展对话场景作为新的w2场景文件的对话编码器

编码器的主要目的是*轻松*在玩家角色和npc之间创建新的简单或复杂的、多流的*对话*这些对话可以被触发用于游戏中的回放。但它也支持高级功能,如移动相机,动画的使用,模拟和基本演员的外观。

编码器是一个没有GUI的命令行工具,场景被定义为文本文件。

一个可选的,支持游戏中的故事板mod旨在帮助创建一个*粗略的草稿,用于场景的视觉呈现。最终的草稿是一个文本场景描述,可以在以后手动调优,并补充额外的场景命令。

注意:w2场景编码器本身只生成带字幕的对话。但是,可以通过添加相应的w3语音文件来独立地提供画外音和/或双唇同步的嘴部动画,该文件将对话中使用的字符串id分配画外音/动画。可以使用w3语音工具和lipsync生成器创建Lipsync动画和w3语音文件。

特征

基于播放器选择轻松创建具有多个会话流的对话

多达10个演员的场景/对话

对话中特定点的脚本调用

基于(quest)事实检查的有条件会话流

支持大多数选择图标

额外场景道具(物品)的产生

对话期间自动更换照相机(可选)

自定义相机更改自定义相机设置(位置、旋转、FOV、DOF)

移动摄像机作为两个摄像机定义(包括FOV、DOF)之间的插值

将游戏中的动画、附加动画和模仿(面部动画)附加到演员身上

触发天气变化

还有一些(参见测试示例)

支持从现有w2场景中转储相机设置、动画/模拟设置以检查CDPR是如何执行的

为64位Windows编译编码器。打电话给--寻求帮助。

限制

没有gui,因此除了在游戏中测试之外没有视觉反馈(使用支持的故事板UI mod来减轻问题)

没有用于动画定时和混合的视觉反馈。你会紧张你的想象力,经常重新开始游戏。有可能在这里和那里得到一些不错的结果,但不要期望最好的结果

只有初步检查对话定义的有效性

如果这些要点中的任何一个对你来说都是交易破坏者,那么就节省你的时间。

重要

这不是初学者的修饰工具。有一些详细的教程解释了大多数特性,但是您应该具有中等或高级的W3修改知识。

为了防止多个mod使用相同的字符串ID,与w3strings编码器应用相同的限制。我强烈建议您使用nexusmod mod id作为id空间。

演示截图:

 w2scene对话编码器

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