发布用户:bity_1700368256发布类型:转载
原创作者:mandelbrodt所在平台:互联网
发布日期:2023-07-04 11:15:10更新日期:2024-10-27 00:58:30
是否开源:否是否免费:是
审核人员:甜面酱(违规侵权资源,点击直接联系可快速删除!)
模组标签:功能修改运行环境:巫师3:狂猎
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MOD介绍:
一个补丁为模特'黑暗之夜'由阴影,使过渡/从夜晚完全顺利和无缝。也与友善冥想一起工作,允许在冥想时无缝地转换到夜晚或从夜晚开始。
它做什么
这个补丁通过改变从夜班到夜班的转换方式,修复了《黑暗之夜》中沉浸式未加密的bug。这个bug真的困扰了我,并且作者似乎不再活跃了,所以我决定自己修复它。
_使用这个补丁,如果且仅当任何mod的设置改变在过渡期间,黑暗将被重新引入到一个强度,该强度是基于您进入过渡的距离计算的,并且在过渡的整个过程和剩余的过渡之后平滑地混合。这允许您在过渡期间暂停,更改强度值和菜单中的黑暗开始/结束时间,并以如果使用新值进入过渡并一直等待到该点的强度恢复到黑暗。如果你在原始模组中这样做,黑暗会在恢复时突然改变,即使你没有改变任何东西,并且在转换结束时会突然再次改变。
包含在主文件中的也是由wghost8进行的mod Frienly Medition的可选补丁,使得上述效果与实时冥想兼容,即在使用两个mod冥想时无缝的黑暗过渡。如果你使用黑暗之夜的友善冥想,那么强烈推荐这个可选的补丁。没有它,当你在一次冥想中退出冥想时,游戏速度会继续增加,黑暗也会在冥想中突然停止。
更新
_从版本2.0(以下为完全更改列表)开始,黑暗设置可以针对每个区域单独配置,或者可选地通过单个全局设置集合配置。我试图调整每个区域的设置,使得每个区域的转换感觉尽可能自然(使用Wiedzmin Lighting mod)——这些存储在菜单中每个区域的“默认”预设中。
_不幸的是,原始mod中的“dar#ss_on_us#env”变量在白天或接近白天,包括日出/日落之前/之后,当黑暗被激活到0强度以上时,在靠近太阳的地平线上留下明亮的红/黄云。如果您愿意,可以通过调整设置来消除这些影响,这样黑暗在日出/日落之前或之后结束/开始。
注意:.env变量在杜桑的夜晚激活时也会在地平线附近留下非常明显的白光,所以现在建议禁用杜桑的mod(只需将强度设置为0)。我试图修复这个但是没有效果,所以如果你在调整环境文件方面有经验,欢迎任何建议/修复(将“fxSkyRain”的alpha调低到荒谬的低度似乎可以移除一半的天空,也就是说,在午夜前后围绕地平线翻转的半圆中仍然有光芒…)
_此修补程序(主版本和轻版本)移除了“黑暗之夜”对“自定义本地化修复程序”的依赖,以便正确显示名称。如果根据自定义本地化修复程序没有其他mods,请在安装此修补程序后卸载它。
_欢迎翻译(“modDNNew/localization”中的说明)。
下载
主文件需要黑暗之夜和统一补丁,如果你想体验与实时冥想顺利黑暗之夜过渡,友好冥想。这个补丁还有一个可选的轻量级版本,不需要统一补丁(或友善冥想),只需要修改原始的黑夜文件。
由wghost81提供的_与UPatch兼容的《黑暗之夜》版本。
安装/更新
all MODS必须要求最新的版本
1。moddnnew”文件夹复制到文件夹MODS。replace。
2。我moddnnew /文件夹复制到主文件夹3巫师。replace。
(如果你使用的是主版本和补丁只是想upatch相容或如果你使用Lite版本,然后再合并如果必要和停止在这里)
3。modfriendlymeditation”文件夹复制到文件夹MODS。replace。
4。重新合并。会有一个meditationwaiting.ws合并冲突时选择线,但只从冥想(它应该只是友好的空白)。如果您厌倦了这样做的每一次,然后删除从一conflicting线meditation.ws暗夜'。
演示截图:
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