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巫师3:狂猎MOD LEGO - Loot Economy Gear Overhaul(物品批量修改)

巫师3:狂猎MOD LEGO - Loot Economy Gear Overhaul(物品批量修改)

发布用户:bity_1700368256发布类型:转载

原创作者:Partoutatix and woodbyte所在平台:互联网

发布日期:2023-07-04 10:53:38更新日期:2024-10-27 00:58:30

是否开源:否是否免费:是

审核人员:甜面酱(违规侵权资源,点击直接联系可快速删除!)

模组标签:功能修改运行环境:巫师3:狂猎

浏览次数:12

MOD介绍:

一个系统变化的集合,像乐高积木一样配合,一起工作,以彻底检修和修复游戏的分项方面。

一系列旨在修复游戏中项目化方面的缺陷的调整,包括完全移除项目等级,使装备进程更分散,稀有项目感觉更独特,经济更有意义,与任务对话框/练习中的实际内容一致,使掠夺过程更加流畅。你们两个都不再需要依靠巫师的感官来完成它,而且花费的时间也更少了。

这些变化是系统性的,而不是小规模的、随意的,并且试图保留原始游戏项化的手工制作方面(与随机化方面相反)。

由Witcher 2&3设计师Flash_in_the_flesh对FCR3游戏性能进行全面改进。

它做什么:

抢劫:

减少好友抽签

从随机赃物中移除最稀有和有价值的物品类别,只有垃圾和硬币是随机的。没有随机的食物赃物和减少数量的手提食物赃。减少生物赃物的数量。

无重复文物

文物级武器和装甲构成了独特的战利品。

库存充足的工匠

铁匠、装甲师、草药医师、炼金术士和卢纽莱特人将始终携带您所知道的食谱和示意图所需的适当共同成分。

无装饰性货柜抢劫

容器,如桶、篮子、袋、板条箱、马桶、洗手盆等不再是交互式的/可洗的。只有胸部。

稀有物品发光_

保存稀有/独特物品的容器会自动发光,其蓝色效果与任务物品相同。

没有垃圾武器下降

除非是文物或质量更好的,否则敌人不会把武器当作战利品扔掉。

没有巫师感觉的袋子会发光

敌人的赃物袋得到黄色的光芒,而不需要激活巫师的感觉。

灰色的垃圾

非珠宝垃圾物品的图标是灰色的。

没有垃圾滴

敌人不会扔掉没有珠宝的垃圾物品。

经济:

工艺炼金基地

将炼金术配方的基础成分转换为上/下版本。

简单炼金加满

使用配方的基本成分分别重新填充每个炼金术物品。

没有无限的螺栓

您可能真的需要手工制作一些!

分层齿轮价格

项目水平不再不必要地增加它们的购买/销售/服务价格。高级强盗俱乐部不再值国王的赎金。

更便宜的乐友商店价格

商店以基本价格出售商品,没有不合理的加价。

便宜修理

修理工具包不再使修理服务多余。

商店不买垃圾货

除非是首饰,否则商店为垃圾类物品支付0克朗。

便宜的卢纽赖特

节省开支

廉价的科沃比安科

节省了开支。

齿轮:

手工艺巫师和遗迹齿轮需要熟练的工匠_

将巫师装备的制作推回游戏中的稍后阶段,以便您可以首先通过其他物品层进行处理。

无随机齿轮状态和状态值

普通武器的奖金统计类型和奖金统计值不再是随机的。

物品等级标准化(可选地隐藏商店中的高级物品)

升级/降级武器和装甲以匹配你的等级。

齿轮级隐藏和无级要求

齿轮水平不再出现,不是一个因素。

为NG和NG+以及HoS/B&W-only启动工作。可用于新的playthrough或现有playthrough的中间。

然而,如果你在现有的玩具或HoS/B&W-.Start上使用它,玩家已经富有(在硬币或物品上),你将不会真正感受到经济变化的影响,如果你已经在游戏早期(解锁主匠之前)获得巫师/遗物装备来改变装备进度,情况也是如此。

我建议你尝试一次新的白果园测试,看看预期的经济、战利品和装备进度是否适合你。如果它们确实适合你,那么你可以尝试相应地调整你现有的玩具中的战利品/金钱/装备。

为什么这个MOD?

_我相信,由于种种原因(走向开放世界,吸引更广泛的受众,以及可能缺乏时间/人力),与其前任不同,《巫师3》的条目化方面最终大量借鉴了另一种流行的开放世界伪rpg:大型多人在线rpg。

_大规模多人游戏中使用的逐项化系统的要求和目标,其设计目的是让客户持续玩耍(&支付)数千小时,而体验的核心在于无休止地磨碎仓鼠轮中的敌人,以追求程序产生的掠夺/力量/我们。但是为了超越其他玩家,可能并不是最适合像《巫师3》这样的游戏的玩家。TW3是一个更短、更注重故事的单人游戏,其中故事/设置/传说严重地暗示了某种数量的掠夺贫穷、掠夺现实、物品的某种独特性以及主角(巫师的工作/任务)预先确定的主要收入来源,这是一个没有人能从浪费玩家的收益中获利的游戏。时间。

_这个模组所做的是去掉上面的mmorpg样式的设计考虑因素,这些考虑因素引入随机的和不连贯的过程性生成的赃物和赃物作为时间接收器,同时保留现有的核心设计的底层,这些底层提供了手工制作的项目化体验。它通过遵循一个基于规则的方法来改变游戏的分项系统,每个系统的改变都有一个清晰的游戏体验目标,同时尽可能地保留原始游戏中的石头,避免做出许多小的和任意的价值变化。

安装:

将/modlego放在/Mods文件夹中(其他mod所在的位置),将/dlclego放在/dlc文件夹中(其他dlc所在的位置)。

如果您有其他mod,请运行Script Merger(以及强烈推荐的ScriptMergerUnoffice补丁),并合并该mod的.xml和.ws文件中的任何冲突。再一次,这意味着合并.WS和.XML文件。

不使用统一补丁或FCR3的蒸汽用户还应该添加此mod的可选蒸汽文件。

VORTEX下载:你真的应该得到脚本合并非官方补丁脚本合并工作,以正确的涡旋下载TW3 mods。

卸载:

如果以前合并过文件,则对其进行合并。删除/modlego和/dlclego。

演示截图:

LEGO - Loot Economy Gear Overhaul(物品批量修改)

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