发布用户:bity_1700368256发布类型:转载
原创作者:Archimedes480所在平台:互联网
发布日期:2023-07-01 21:23:11更新日期:2024-10-27 00:58:30
是否开源:否是否免费:是
审核人员:甜面酱(违规侵权资源,点击直接联系可快速删除!)
模组标签:武器装备运行环境:巫师3:狂猎
浏览次数:136
MOD介绍:
这个模块旨在完全重做《巫师3》中的弩的战斗。介绍了4种新的主要弩箭类型:半自动弩、自动弩、狙击弩和猎枪弩。它不仅改变了所有的基础游戏和BaW弩,而且还带来了11个新的,特殊的“弩”的游戏。此外,它检修射击机械和调整弩箭价格。
这个模组使用或改变弩文件,纹理和模型从血液和葡萄酒DLC和13。DLC(一个带来了3个新的弩进入游戏),一个血与酒DLC的额外和突变。它是为GOTY 1.31版本的游戏编写的。我不知道它在其他游戏版本上会有什么表现,但我几乎肯定,如果没有任何提到的DLC,它不会工作(或缺少一些特性)。
1。介绍
这个模特旨在完全重新设计巫师3中的弩箭战斗。弩在基础游戏中几乎只用来击落飞行或潜水的怪物(在两个任务中)。它的能量如此之低,以至于只有“猫眼”突变(伤害增益,比如5倍,击倒,刺穿,第一次击中15%的受害者HP)它才能真正杀死一些东西。几乎所有的弩都只叫“弩弓”,它们唯一的不同之处就是外观和伤害的多发弩。这个模组不只是增加弩箭伤害,它完全改变了弩箭的力学。这里所有的弩分为四种主要类型:半自动弩、全自动弩、狙击手弩和猎枪式弩。而且,每个弩都有它自己的参数,比如弹药、重装时间、射程或散布。为了使用这些弩弓类型,需要引入一些新的力学,并且必须改变输入。这个模块还调整了价格和螺栓的工艺配方一点,并增加了传奇的螺栓示意图。所有的项目也出现在新游戏+变体(甚至免费螺栓)。所有物品和雪马提克添加到Mod,你可以发现遍布世界各地,在胸部或商店(哈托里有几乎所有的)。
模块尚未完成。它包含许多bug(大多数在“知道问题”一节中描述)和很少的进展中的特性。不过,我决定现在就发表,收集一些可以添加、更改或修复的想法。如果你有一些想法(特别是对于新弩和旧弩的更好的名字)或遇到一些错误,请随时与我联系或写在评论中。
2。新机制与输入
输入变化:
在版本1.0中,增加了一个选项来使用默认的游戏输入机制(参见“安装”部分)——使用[use item按钮]进行射击。这种机制使用起来并不舒服,特别是对于自动弩箭(当持有[使用项目按钮]时,它们一直射击,这也用于进入手动瞄准模式)。为了提高使用弩的舒适度,我强烈建议使用新的,mod提供的输入机制,它使用鼠标左键射击弩(保持自动弩)时,在瞄准模式(快速射击和投弹不变)。瞄准仍然是使用[使用项目按钮]完成的,但是很难瞄准默认的中间鼠标按钮。所以我强烈建议您将默认的中间鼠标按钮更改为右键鼠标按钮,然后将Witcher senses和Parry分配给“E”,将Interaction和Dismount分配给中间鼠标按钮(或其他按钮)。我知道,起初要适应这种怪模怪样不容易,但总的来说,最好避开“E”,而不必瞄准中键鼠标。
这个模块还增加了其他输入:
-滚动(仅在瞄准时)使用范围(向前到缩放,向后到解压缩)
-'Q'(仅在瞄准时)通过切换使用作用域(例如,none=>2x=>4x=>none...)
-'8'(默认情况下,'R'被消耗品快速槽占用)强制重新加载。只能通过将所有“IK_8=...”中的8切换为所需的键(或按钮)名称来更改它
-'N'使用夜视(目前只有巫婆'猫眼'突变)-分配这个你将需要切换或删除键绑定冥想(默认'N')
版本0.91还带来了用于垫子的控制sheme,这是非常实验性的,因为我自己没有垫子。如果你不想做实验,你也可以安装默认的游戏输入机制(不过还是值得安装作用域按钮)。如果有人拥有一个可以测试它是否工作或提供其他控制模式(以及设置哪些按钮用于手动重新加载和夜视切换)的想法,我会很感激。
-以违约为目标
-默认情况下的快照
-瞄准时右触发射击
-左保险杠切换范围(作为“Q”工作)
机械变化:
为了使射击能超过20米,这个模特必须改变方式,游戏进行投射射击*。
为了达到这个目的,我使用了优泰里昂的精彩的手动炸弹瞄准模块,我把它包含在我的模块中(注释掉所有线条及其内容),并修改以适应弩弓的目的。弹道仍然不完美,并且倾向于从屏幕中间向左瞄准,尤其是更近的距离(因为弩是左手握着的)。还有一些小问题与猎枪快速射击螺栓轨迹。
还有一些较小的改变:
-拆卸螺栓随机拆卸(不只是左右拆卸)
-“猫眼”突变增加了夜视能力,但是只有大约50%的增强螺栓伤害(敌人的刺穿和击倒就足够了,更不用说大约5倍伤害的增强效果了)
-猎枪和自动弩的弹药使用量减少约5倍(取决于一次发射的最大弹药/螺栓)
-头像现在有额外的即时杀伤机会
-猎枪和自动弩在每次箭击中计数时,特殊效果(如击倒或瞬间杀死)的应用机会和肾上腺素增益降低。
-大多数弩的重新装填时间对于增加伤害输出来说是非常大的
*香草(原始)轨迹计算
在基础游戏中,向着玩家当前正在观察的地面发射螺栓,其计算忽略了所有敌人和一些障碍。只要你近距离射击或者使用自动瞄准(顺便说一下,我认为,自动瞄准使螺栓几乎能瞄准导弹),就不会造成太大的问题。但是当你试图射击某物时,比如站在30米外的悬崖上,游戏会认为你实际上是瞄准了70米外的空中点(最大射程帽),而螺栓只会超过目标1米。这将使从狙击手弩弓射击几乎不可能。
三。技能变化
我还设法改变了所有与弩有关的技能。只有这4个技能和2个额外津贴受到影响,而不是他们的布局,所以你不需要重新设置角色或开始新的游戏。津贴不需要配备在技能槽工作(你只需要花一个技能点在他们)。
改变技能:
-闪电反射也会使头像瞬发杀伤几率与致命命中几率相乘
-冷血是核心弩相关技能,让用户(如果他至少有2个肾上腺素点)减少重新加载时间(高达60%),成本一半的当前肾上腺素
-解剖学知识每级增加15%致命一击伤害(最大75%)。
-瘸子弹也使得螺栓每级有1%(最大5%)的机会造成眩晕效果
-稳定的射击特长减少后坐力和扩散50%
-特技射击特长(BaW DLC)改名为“扩展杂志”,现在增加50%(四舍五入)弹药到所有弩箭,可以发射至少2个螺栓(猎枪取消杂志释放50%以上的螺栓一次)
4。新型十字弓:
半自动的
弩能够发射多个射击,每个按钮按下后和动画。它们也可以通过按下射击按钮来使用-它们会像上次射击结束时按下按钮一样射击。
自动的
这种弩可以跳过射击动画中的某些元素,以给定的射击速度射击弹丸。由于它们的弹药能力,它们在水下或船上完全不平衡。他们仍然像其他弩弓类型(一次一个螺栓)一样快速射击(按“使用物品”键,而不是握住它)。它们中的大多数也有显著的传播。
猎枪
这些弩能够同时发射多个螺栓。它们大多数也是自动或半自动的。在近战中,由于长距离作战效果不佳,造成巨大的伤害。在游戏中,它们被称为“Multibows”(我知道,听起来很糟糕。如果你对名字有更好的想法,我会很高兴听到的。
狙击手
狙击手弩弓被设计成即使在100米的距离上也能够精确射击。狙击手弩弓具有非凡的准确性,并且总是带有瞄准镜。放大也会降低鼠标的灵敏度,所以远距离射击最难的事情就是游戏不会让任何生物超过70米。
杂种
大多数弩并不只属于上述一种类型。有多种组合,如自动猎枪,半-
-自动狙击手,甚至狙击手猎枪弩。
特殊的
还有一些“弩”甚至连箭都不射。现在有两种火焰喷射器,一种“雪地喷射器”(现在完全没用了),一种等离子大炮,发射物不会与敌人相撞,它们只能击中地面和主要障碍物,但是会造成区域伤害,2门冰冻枪,4门动力大炮和1门冰冻动力大炮。还有两件事是“工作在进行”(几乎不工作,成吨的bug),但你仍然可以使用命令-闪电枪(“Zapper”)和“门户弓”。
你的
如果你有一个新弩的想法要增加,你可以写在评论或直接消息我。在游戏中添加新的弩相对比较容易(直到弩“模型-颜色”组合用完)。目前最困难的事情是保持平衡。
5。安装
1。将“modCrossbowRework”复制到[游戏目录]\Mods文件夹
(如果您有其他编辑相同文件的mod,请阅读“兼容性问题”部分)
2。将.txt文件中的所有文本复制到:
[游戏目录]\ModsmodCrossbowRework
顶端:
C:\Users\您的用户名]DocumentsThe Witcher 3input.settings
(请注意,input.settings默认情况下是只读的)
三。(推荐但可选)启动游戏,并按照“新机制和输入”点分配输入。
如果要保留基本游戏操纵-[使用项目按钮]发布而不是使用新的一个(LMB按下拍摄),您还可以下载可选的“基本游戏操纵”文件,将“modCrossbowRework”放入“mods”文件夹中,替换“rangedWeapon.ws”文件或仅仅更改(在这个文件中):
defaultSte.=false;
到
defaultSte.=true;
它位于文件顶部,很难被忽略(因为周围有大量注释)
演示截图:
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