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上古卷轴5:重置版MOD 天际的战争 - SSE

上古卷轴5:重置版MOD 天际的战争 - SSE

发布用户:bity_1700368256发布类型:转载

原创作者:DarkWolfModding所在平台:互联网

发布日期:2023-06-17 18:22:48更新日期:2024-10-27 00:58:30

是否开源:否是否免费:是

审核人员:甜面酱(违规侵权资源,点击直接联系可快速删除!)

模组标签:杂项整合运行环境:上古卷轴5:重置版

浏览次数:152

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MOD介绍:

[描述]

  为游戏增加了一种新的武器类型,双手锤(又名Warmace)。它们基于战锤,并将在游戏中使用战锤特权。

所有型号都有自定义碰撞模型。

当你放弃战争时,他们将在游戏中3天后自动衰减(删除自己)

它们应该被实施到像vanilla这样的水平列表中,但对于后来的游戏,你可能需要制作daedric和dragonbone。

[Warmace类型]

兽人

矮人

北欧

精灵

玻璃

Stalhrim

乌木

魔族

龙骨

[特征]

   - 新武器类型战争

  -LeveledList集成

   - 自动衰变(删除)武器,如果在游戏世界中丢弃并且没有被捡起3天(在游戏中)

  -Molag Bal warmace模型适合那些想要使用它但是是一个双手基础的角色(在制作配方中使用基础molag bal warmace和(将摆脱原始的mace)并且没有实现到这个的水平列表中原因)

[要求]

  -SKSE64 2#0#10+

   - 游戏版本1#5#53+

[更新日志]

  [版本1.0 Pre-Alpha](未发布)

     - 用于测试自定义Collison模型的基本游戏实现

  [版本1.0 Alpha](未发布)

     - 增加了手工制作和回火配方

     - 增加了Warmace关键字(说实话它什么都不做)

    -Ramade Molag Bal Warmace Original太长了

     - 钢制战斗头随机消失的固定怪异问题

    -deedric warmace上的固定光晕不在模型上

    -Model调整如果需要定位保持动画

  [版本1.0 Pre-Beta](未发布)

     - 增加了将新武器安全地注入水平列表的任务

     - 如果需要,再做一次模型传递和调整

     - 在Leveled列表的游戏测试中

    [版本1.0 Beta](未发布)

       - 如果需要,最终编辑

    [版本1.0](官方发布)

       -  Nexus上的初始mod发布

  [已知的问题]

     - 一些模型激活文本(当它在地面上)偏离中心(通常朝向鞍头或狼牙头)我不知道为什么会发生这种情况,这可能是由于视角的喜悦而造成我并不完全确定

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[Description]

  Adds a new weapon type to the game, Two handed Maces (aka Warmace). They are heavily based off of the warhammers and will use warhammer perks in game.

All models have custom collision models.

When you drop the warmace they will auto decay (delete themselves) after 3 days in game

They should be implemented into the leveled lists like in vanilla but for the later game ones you will probably have to craft the daedric and dragonbone ones.

[Warmace types]

Iron

Steel

Orcish

Dwarven

Nordic

Elven

Glass

Stalhrim

Ebony

daedric

Dragonbone

[Features]

  -New Weapon Type Warmace

  -LeveledList Integration

  -Auto Decay (delete) weapon if dropped in game world and isnt picked up for for 3 Days (in game)

  -Molag Bal warmace model for those who wanna use it but are a 2 handed based character (Uses base molag bal warmace and (will get rid of the original mace in process) in the crafting recipe and is not implemented into the leveled lists for this reason)

[Requirements]

  -SKSE64 2#0#10+

  -Game version 1#5#53+

[Changelog]

  [Version 1.0 Pre-Alpha] (Unreleased)

    -basic in-game implementation for testing custom Collison models

  [Version 1.0 Alpha] (Unreleased)

    -Added Crafting and tempering recipes

    -Added Warmace Keyword (to be honest it does nothing)

    -Ramade Molag Bal Warmace Original was too long

    -Fixed weird issue with Steel warmace head disapearing randomly

    -Fixed glow on daedric warmace not being on model

    -Model Tweaks if needed for positioning on holding animation

  [Version 1.0 Pre-Beta] (Unreleased)

    -Added Quest to safely inject the new weapons into the leveled lists

    -Do one more Model pass and tweaks if needed

    -In game testing for Leveled lists

    [Version 1.0 Beta] (Unreleased)

      -Finalized Edits if needed

    [Version 1.0] (Official Release)

      -Initial mod release on Nexus

  [Known issues]

    -some models activation Text (when its on ground) are off center (Usually toward pommel or mace head) I have no Idea why this happens, This could be caused by joy of perspective I'm not entirely sure

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