主站 / 小组 / 上古卷轴5:天际 / 上古卷轴5:重置版MOD 炼金术和烹饪大修

上古卷轴5:重置版MOD 炼金术和烹饪大修

上古卷轴5:重置版MOD 炼金术和烹饪大修

发布用户:bity_1700368256发布类型:转载

原创作者:kryptopyr所在平台:互联网

发布日期:2023-05-11 03:33:48更新日期:2024-11-25 14:00:04

是否开源:否是否免费:是

审核人员:甜面酱(违规侵权资源,点击直接联系可快速删除!)

模组标签:游戏大修运行环境:上古卷轴5:重置版

浏览次数:143

快捷访问:查找资源

MOD介绍:

经典版|兼容性|我的Mods | Patreon |捐赠

炼金术可能是“天际”中最复杂的技能系统,并且有可能成为一个精美细致的制作系统。不幸的是,它也受到不一致,不平衡和糟糕的设计选择的困扰,这些选择通常会将技能降低到一个快速堆积金币的简单方法。该模式旨在改变这一点,以平衡和增强该系统的固有复杂性,并为炼金术士的工艺带来更多的多功能性和乐趣。

炼金术

炼金术的所有方面都经过了重新设计,以实现更大的平衡和一致性。

修复了“天际”中与可收获物体相关的错误,包括植物重生虫。

将恢复药水和伤害毒药的持续时间设置为1秒,5秒或10秒的选项。

所有的药水都经过重新命名,可以让它们自然地从最强到最弱。

玩家创造的药水将被命名为更好地反映他们的力量和效果。

玩家创造的魔药在力量,成本和名称上与游戏中现成的魔药完全一致。

不纯的药水不再提供快速致富的手段。

添加16种新的炼金效果,这些效果可以从成分中产生,并作为现成的药水发现。

手榴弹和持久武器涂层开辟了新的战斗策略和游戏风格。

新的便携式炼金术工作站可以在任何地方进行药水创作。

制作可用于绷带的药膏和膏药,以替代治疗法术和药水。

提取较弱的药水以制造更强的版本。

世界上已融入了100多种新的传说友好成分。

增加了51个新生物:21只飞蛾和蝴蝶,11只蜻蜓和19种池塘鱼。

植物和动物的收获量已经过调整,以获得更大的真实感和更乏味的游戏玩法。

Hearthfire的园艺功能已经更新,包括缺少香草植物以及许多新添加的成分。

拥有来自社区中一些最好的模型和艺术家的高品质网格和纹理。

从堕落的敌人那里收获血液和其他强大的炼金成分。吸血鬼可以使用血液来制造独特的血液药水。

烹饪

肉类可以从几乎所有的动物和生物中收获,并用于新的烹饪食谱。

增加了100多种新食品。

所有的食物效果都被改变以使用延长的持续时间'强化'效果。

大型食品和饮料现在自动分成较小份量。

烹饪食谱已经过重新设计,以实现更好的平衡和更大的真实感。

当您创造食物时,您将获得烹饪经验并提高您的烹饪技巧。

提高您的烹饪技巧将使您获得更复杂的食谱,并增加您消费的食物的强度。

对于那些不想使用单独需求模块的人来说,包括一个完全可选且非常轻巧的饥饿和疲劳系统。

现在,酒精饮料会因越来越严厉的惩罚而导致酒后驾车。

为Namira的粉丝提供了食人的食谱选择。

特别感谢

这个mod是一项艰巨的任务,我很幸运能够创造出一些令人难以置信的帮助。

我特别感谢Tascani,Teabag86和Excinerus的所有工作和帮助。没有他们的帮助,努力工作和灵感,这个mod就不可能实现。我还要特别感谢Impulseman45,SparrowPrince,gooball60,theregisteredone,wiseman303和Kelmych,为这个项目提供额外的自定义资源。

Tascani制造了CACO中使用的炸弹。这个系统的平稳有效运作就是他所做的一切。他还致力于平衡,头脑风暴以及mod的许多其他技术方面。

Teabag86帮助集体讨论和测试想法,修改网格,创建电子表格和食物配方,整合和跟踪资源,并在这个mod的许多其他方面工作。

Excinerus对于炸弹的制作也是至关重要的,它创造了炸弹使用的所有奇妙的新网格,以及创建和修改许多其他自定义网格和纹理。

Impulseman45创造了华丽的新蝴蝶和蛾网以及许多纹理,以及新的铁木树。

Kelmych帮助创建食物配方并组织用于创建此mod的大量电子表格数据。

SparrowPrince帮助修改和改进了各种网格和纹理。

Gooball60为新效果设计了独特的药水瓶,并允许我包含来自Unique和Improved Potions的一些其他网眼。

theregisteredone创造了这个mod中使用的漂亮的新蜻蜓纹理。

wiseman303允许我包含他的Flora Fixes,同时为几个缺少它们的模型提供一些修正和新的收获动画。

要求

您必须安装以下内容才能使用此mod:

天际脚本扩展器(SKSE)

安装

建议您在新游戏开始时安装Complete Alchemy&Cooking Overhaul。如果您在现有游戏中安装它,可能会出现不一致和其他奇怪之处。预先存在的玩家制造的魔药最终可能会破坏效果,并且已经声称炼金术特权可能无法正常运作。出于类似的原因,强烈建议您不要从现有的保存游戏中卸载此mod。为了帮助那些希望在新游戏中使用它之前测试这个mod的平衡和功能的人,我在Misc下的Mod配置菜单中提供了几个实用程序选项。

加载订单

完成炼金术和烹饪大修之后,应该修改任何改变香草成分或炼金术效果的mod。

炼金术

炼金术是完全平衡游戏的一个相当困难的方面。这是一个比铁匠或迷人更复杂的系统。史密斯有一些制作组件,用于创建大多数制作的项目,这些组件都没有自己的内部大小或其他属性,直接有助于制作项目的强度。即使在基础游戏中,Alchemy也有100多种成分,每种成分都有四种不同的属性,每种属性都可以设置不同的大小或持续时间。结果是一个非常复杂的系统,但我觉得这也使它成为一个更有趣的技能,而不是更直接的表兄弟。该模式试图平衡所有导致炼金术的因素。无论好坏,这意味着它在游戏中编辑了不少记录。

效果

平衡炼金术从构成该技能核心的魔法效果开始。这里的目标是更加一致地对待效果,并在游戏中的稀有性和实用性方面平衡其成本和价值。最昂贵的效果现在也是最稀有的效果,并且在规模的最末端,它们可能仅由少数成分代表。调整现有成分以反映这一点,并添加新成分以按比例增加更便宜效果的“共性”。

效果成本。所有与炼金术相关的魔法效果的基本成本已经调整。我试图在游戏过程中根据它们的实用性和效力对效果进行重新定价,这样最昂贵的效果既真正有价值,也相当罕见。这些值的范围也显着减少。香草游戏中效果的基本成本从3到285不等,这意味着即使在高炼金水平下,一些魔药仍然几乎毫无价值,而其他效果会产生大量过高的药水。这也鼓励玩家专注于最昂贵的效果(特别是那些也不成比例的效果),以提高他们的技能水平并快速赚取大量资金。新的调整基数值范围从35到95.这个范围非常大,可以为更强大的效果提供更高价值的感觉,而不会造成以前看到的巨大价格差异。这也允许玩家专注于对他们当前角色最有用的效果,而不会妨碍他们的经验增益和技能进步。

没有即时效果。所有恢复H / M / S和伤害H / M / S效果现在都有一定的持续时间。默认情况下,此值设置为1秒(在某些情况下实际上是vanilla设置)。然而,包括我自己在内的许多人认为,当它们的效果分散几秒钟时,恢复药水和伤害毒药会更好地平衡。 CACO提供将这些效果从1秒更改为5秒或10秒的选项。

恢复效果不会叠加。在香草游戏中,所有还原效果都会自行堆叠。这允许玩家快速消耗一堆药水并完全自我修复。默认情况下,这些药水将不再堆叠。如果消耗了两种具有相同效果的药水,那么其中一种药水将被另一种药剂的效果抵消。可以在MCM中禁用此更改。

强化技能效果。大多数强化技能效果已被改变,以实际强化技能,而不是直接改变幅度或百分比。默认情况下,魔法技能已从此更改中排除,但可以在MCM中启用。如果你使用魔法大修让法术强度随你的技能水平而变化,我建议为魔法技能启用此选项。

16新效果。游戏中增加了16个新效果。其中五个取代了香草效果,其中8个已经存在于天际,只是不适用于玩家创造的魔药。新的效果是:治疗毒药,抵抗疾病,伤害亡灵和徘徊伤害亡灵,水上行走,强化徒手,探测生命,强化速度,抵抗瘫痪,强化言语,夜眼,吸取智力(降低法术强度),排水强度(减少攻击伤害),疲劳(将可用耐力降低到0),Etherealize,羽化(增加携带重量)和沉默(将可用魔法减少到0)。不再存在的效果是Ravage Magicka(被Silence取代),Ravage Stamina(被Fatigue取代),Fortify Barter(被Fortify Speech取代),Lingering Damage Magicka和Lingering Damage Stamina(被Damage Undead和Lingering Damage Undead取代) 。

T他 I恩雷迪恩特(NGREDIENTS)

炼金术可以看作是对自然世界的利用和天然材料固有特性的利用。这些原始成分是炼金术必不可少的“基石”。在香草游戏中,这些块通常都是相同的大小和形状,其效果的价值没有什么关系的价格或稀有的成分。这使得香草炼金术相当可预测;如果一个成分有恐惧作为它的特性之一,那么不管它是戴德拉心脏还是蜻蜓,它将产生完全相同的药水。然而,缺点是,这使得香草炼金术相当枯燥。当你可以很容易地收获一蒲式耳的山花时,寻找稀有或昂贵的原料又有什么意义呢?这也是平衡炼金术盈利能力的关键之一。便宜的配料需要生产更便宜的药水,否则就很容易把一堆1金的花变成一叠100金的药水。

效果和力量。最有价值的影响是由最少的成分代表,而这些成分通常比那些对其特性有共同影响的成分更为罕见。麻痹(最昂贵的效果)只能在7种成分上发现,而抵抗疾病(最便宜的效果之一)则出现在21种不同的成分上。同样,原料越稀有或越贵,其特性就越强大。现在,对于炼金术士来说,找到这些稀有成分更有意义。

财产顺序。和香草一样,每种成分都有四种炼金术性质。然而,这些属性不再被随机分配到配料中的某个位置。现在,财产已按其“效力”的顺序排列,其中最具效力的财产首先列出。这意味着配料的主要属性(当你吃某一成分时你发现的第一种)是相对强度最强的。在所有其他条件相同的情况下,这将使你从这个成分中得到最“砰”的一击。然而,这只是相对于该特定成分的其他性质。戴德拉心脏的第四个效果仍然比君主翼的第一个效果更强。

配料重量和价格。成分、重量和价值已经被调整,以使彼此之间和游戏中的其他项目更有意义。稀有或不寻常的成分,或者那些有价值的成分,都比普通的或更便宜的成分贵。

免费的效果。在给成分分配效果时,我也注意到了哪些组合效果是可能的。使用CACO,您将发现您现在可以创建更多有用和自然互补的效果组合。

没有即时的“治愈”成分。在香草游戏中,你可以吃一种以治疗疾病为第一效果的成分,并获得与治疗疾病的药水完全相同的好处。这使得药水变得相当无用和多余。因此,这是一个例外的方式,效果是优先在一个成分。治疗疾病和治疗毒药从来就不是配料的第一属性。为了从这些效果中受益,您需要自己创建药水。

新原料。超过100个新的知识友好的成分已经添加到游戏中。添加成分的数量实际上是根据效果平衡的方式来确定的。我试图增加相当广泛的项目,无论是为了平衡和增加兴趣和多样性在世界上。许多成分被选中是因为他们在过去的老卷轴游戏中可用。然而,我只试着选择那些可以在Skyrim(或Solstheim)合理地增长的物品,否则就适合商人和商人(根浆、牙齿、蜜腺等)的长途旅行和进口。还有各种各样的新鱼类和昆虫,以及可以从动物和生物身上收获的新器官。大多数原料可以从商人那里购买,或者在各种级别的抢劫清单中产卵。也有少数特殊成分,只发生在一个或两个地点的游戏。

新的“香草”原料。有几种香草物品被赋予了炼金术的新用途。这些包括鹤牙,龙心鳞片,骨鹰爪和灵魂外壳。当您第一次加载CACO时,以及当您选择一种香草产品时,这些产品将被自动替换为它们的新成分版本。与这些项目相关的任务已经修改为使用新版本。为了便于与其他可能使用这些香草物品的MODS兼容,MCM中有一个选项,可以手动将这些物品交换为它们的香草等价物。

新的可收割机和可栽种的。一些新的成分已经被放置在世界各地作为可收割的植物和蘑菇。许多也可以种植和种植在地狱火花园。硫可以从新的硫矿床中开采。

H阿维辛 I恩雷迪恩特(NGREDIENTS)

收割大修已完全纳入CACO,并扩大到包括任何新的可收割的物品。收获的成分的数量现在反映了收获的数量。对地狱火花园的版本也作了类似的调整。这些调整后的收获量在计算一个成分的稀缺性时已经考虑到了,所以虽然你可能得到比以前更多的成分,但它们在CACO的整体炼金术系统中保持平衡。

生物收获。从动物和动物中收获的肉的成分和数量已经被调整,以更准确地反映动物的外观和大小。黄金和其他外来物品已被移走。有了新的解剖学津贴,血液和其他独特的成分可以从死去的生物中获取。一些香草成分,如Sabre猫眼和霜咬毒,现在需要这个额外的好处,然后才能被收获。

蛤蜊和牡蛎。蛤蜊和牡蛎现在都会掉下珍珠和珍珠之母,但是牡蛎的几率要高得多。更稀有的黑珍珠也被作为一种新的成分添加。

鸟巢。鸟蛋已经调整了大小,现在可以用多个蛋产卵。鸡窝每24小时就会重生一次。

蜂箱和蜂巢。蜂箱和附属物已被改变,以产生更合理的数量。戈登格洛的蜂巢现在也使用临时补充库存(只要相关的探索目前还不活跃)。蜜蜂不再用空蜂箱产卵。

斯普里根。如果装备了一把精灵匕首,那么除其他成分外,还可以从Spriggan液中获取Spriggan液(一种特定的与任务相关的匕首也能起作用)。

全国人大收获。血,肉和其他独特的成分可以从死去的NPC中获取。解剖者的额外福利和手术刀或抽血器是采集血液和器官所必需的。Bloods反映了每个种族的个体特征,是有效的炼金术成分。NPC血液成分也是吸血鬼的小血液药水,可以在炼金术实验室中结合,制造出具有独特特性的更强的血液药剂。玩家完成纳米拉的任务(或在MCM中启用食人选项)之后,可以用匕首收获肉。

园艺。缺少的香草植物已经添加到地狱火园艺功能和许多新的成分也可以种植。

MCM选项。获得额外成分的机会可以从CACO的MCM内部定制。也有一个选项,将允许您禁用这一功能,并返回香草设置的1种植物成分(和类似的,1种动物的食物)。

T他 P遗言

当这一切都说了又做了,这就是炼金术的意义:创造药水。香草游戏倾向于处理药水相当不一致。在某些情况下,即使是最弱的玩家制造的药水也比任何可用的普通药水都强大得多。在其他情况下,即使拥有100种技能和所有额外技能,玩家也永远不可能希望在不使用欺骗和手工艺循环的情况下,达到最好的普通药水的质量。这些不一致之处现在已经消失了。Caaco认为,普通药剂是由其他炼金术士制作的,他们可以获得与玩家相同的技能、额外技能和成分,因此,所有普通药剂的强度和价值都与玩家生产的药剂相同。最强的普通药剂被认为是由大师炼金术士制造的,拥有80-100种技能和至少4种额外技能。这仍然允许玩家通过炼金术创造出比他们所能找到的更好的药剂。使用稀有成分会进一步增加这种差异。

炼金术玩家的炼金术技能等级现在对你制造的药水的强度有更大的影响。这使得药水能随着玩家的水平更好地扩展,并且使水平炼金术感觉更有回报。

药水的名字。所有现成的药水都被重新命名,以遵循更一致的命名约定。药剂现在将按强度按字母顺序排列,并与玩家制作的药水的名称一致。所有两种效果的药水现在都被称为“吃水”,具有三种或三种以上效果的药剂现在被命名为“灵丹妙药”。

药水重量。药水的重量现在是根据它们所具有的效果的数量而定的。单一效果的药水重0.3;药水(两种效果的药水)重0.4;药水(有三种或更多效果的药剂)重0.5。这既适用于玩家创造的药水,也适用于现成的药水.这会奖励玩家找到他们想要使用的效果的更有效的组合。

药剂的外观。现成药水的外观已被改变,以反映新的体重计划。单一类型的药剂将使用相同的网格。因此,单效药剂将使用最小的药剂网格。吃水将使用第二个药剂网格,而药剂将使用第三个药剂网格。最大的网格已经预留给不同的专业药水。药剂的强度用不同的纹理来表示,较弱的药水在颜色上显得更迟钝,而更强的药剂看起来更亮(注意:这一特性尚未完全实现以涵盖所有药剂)。

不纯的药水。那些具有积极和负面效果的不纯药剂,应该被视为垃圾或失败的炼金术实验,但在香草游戏中,这些药水往往是一些你能创造出的最有价值的东西。这是没有道理的,为什么这些药水应该是值得一个国王的赎金,它实际上使采取纯粹的额外福利是有害的,而不是有益的。碳酸钙对所有不纯的药水实行严厉的惩罚。从本质上说,它们现在被当作是对原料的浪费,并且只对学习新的配料特性有好处。如果你想把某些成分结合在一起,创造出有价值的药水,那么纯粹的额外福利将是绝对必要的。

新的多效药剂。有没有想过为什么只有玩家和一小撮小偷才能制作出一种以上效果的药水?好吧,不再是了。加了一整个系列现成的吃水和药剂,多种效果的组合,可以在战利品和商人出售。目前有9个新的现成的吃水和8个新的灵丹妙药,虽然我计划在未来的更新加倍或三倍这个数字。

新的现成药剂。普通的,现成的药水,每一个炼金术效果,现在可以在战利品或购买商人。这包括所有新添加的效果,以及所有缺少适当的药水的香草效果。

T他 Perks

香草炼金术津贴有几个严重的问题。最严重的不平衡可能是纯净津贴,但这三个级别的专家也是相当没有价值的,特别是在达到它们所需的技能水平上。此外,虽然不是一个平衡的问题,炼金术津贴只是缺乏很多兴趣或多样性。卡科希望能改变这一切。

炼金术士。从五级降到三级。

自然主义者。这基本上是一个绿色拇指的替代,设计与CACO的大修收获率。

场炼金术士。CaCO介绍了五种新型的迫击炮和鹅卵石,可用于在任何地方制造药剂。然而,他们遭受50%的药水强度下降,而不是一个全面的炼金术实验室。这个额外奖励使惩罚减半,因此在战场上创建的药水的效果是在炼金术表中创建的药水效果的75%。

解剖学家。此额外奖励允许玩家使用血液提取器从某些生物和NPC中获取血液。它还允许从生物(以及NPC,只要使用手术刀)中获取额外的成分。

医生。提供一个永久的15%的健康再生率,并允许创造有益的畜禽和补充剂。首先在绷带上应用鸡骨,然后戴上绷带以提供刺激。绷带可以在晒黑架上用亚麻包装纸制成。然后必须用锅+水或蒸馏+酒精清洗。绷带和鸡腿的效果只有在球员受伤时才能起作用。一旦玩家完全痊愈,效果就会停止。它们也不能在战斗中应用。一旦使用,绷带需要清洗后才能再次使用。(注:目前只有少数几种禽类可用。我计划在未来的更新中扩大这些食谱的范围和多样性)。

蛇血。这个特惠现在是实验者和蛇血的组合。然而,当你消费一种配料时,你并没有得到一种保证能学到更多效果的能力,而是给你百分之一的机会,当你每次吃一种配料时,你会学到超过一个效果。这个百分比的几率随着你所消费的成分的数量而增加。此外,你对毒药的抵抗力现在也和你所消耗的成分的数量有关,并且你吃的越多,你就会继续增加(把它看作是一种迷幻药)。

恩人/毒害者。你混合的药剂/毒药的效果要高出25%。(注

资源查找:

点击进入资源查找列表

回复区

昵称:

邮箱:

内容:

查看更多回复...