MOD介绍:
让AI(包括队友)一直在攻击敌人,而非以往的一半时间都在那挨打(野生动物,动力甲,和某些特殊的NPC没有调整)
让远程AI着重于包抄(队友则会致力于保护你)
远程AI会频繁的进行包围,迂回,以及撤退。我要声明我亲眼见过近战敌人撤退,但我不能保证他们会包抄和迂回。目前经过这些调整“感觉”是比原版好了。撤退这个设定很重要能避免他们在愚蠢的自杀位置上送死。
增加了远程AI盲射的命中率。
增加玩家伤害(只限于生存难度)
增加NPC伤害(只限于生存难度)
莫洛托夫鸡尾酒不是爆炸伤害,它们是用燃烧造成伤害的。
减少掉落伤害
大量的增加了跌落时腿部受到的伤害
潜行搜索范围扩大2倍
室外潜行搜索范围扩大4倍
增加敌对/警戒/丢失目标时的探索时间
将室内光线的隐蔽效果和室外统一 --- 更容易被发现
减少基础指南针侦测距离 --- 感知奖励依然有效(如果你找不到敌人,可以吃一些敏特之类的食物)
增加25%所有NPC和玩家行走(和玩家的冲刺)时的速度
减少30%所有NPC和玩家的换弹药的速度
更详细的内容情况NMM安装界面
演示截图:

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