MOD介绍:
启示
我的灵感来自另外两个摩托,沉浸式城门和没那么快-主要任务。对于第一种情况,对于未登录的人来说,进入whiterun是很昂贵的(特别是如果您也使用了经济或稀缺性(Mod)由于吊桥,晚上是不可能的。第二种模式需要更长的时间才能成为怀特伦的萨尼。对于那些从不快速旅行的玩家来说,他们使用的是mod需要你睡觉(甚至睡眠以获得XP)附近的一家客栈井然有序。我决定是时候学会怎么做了。
那么这是什么?
这个模特儿在怀特伦大街外增加了一家客栈,这条街离怀特恩马厩只有一箭之遥。这是我的第一个模块,所以当我学习如何使用创建工具包时,我保持了它的简单性。该酒店是基于醉酒猎人的布局,这携带了一个公共烹饪壶(也关键的生存模式用户!)的好处,扩大后端。在外面,我创造了四名新的农场主,他们在惠特伦周围的田地里干活,还在客栈后面为他们建造了一个新的住所,这样他们晚上就有地方睡觉了。
我也做了一些肚脐清理的主要东西街道以南的维特伦,所以所有的字符应该能够通过它的机会更少的卡住。
安装
这个模块使用BSA,所以安装应该非常简单手动(解压缩并将所有文件放在数据文件夹中)或使用您最喜欢的mod管理器。
修补程序、可选文件和推荐文件
如果您使用:
风中吹-运行的磨坊客栈使用自定义标志,所以我需要添加一些数据,使其工作与比特的自定义网格。否则,你会看到酒鬼猎人的标志。作为一种奖励,外部灯笼也将在风中飘扬。(确保你使用的是“风中吹”,SSE.esp)
省快递服务带着裁剪室地板。我的农民穿过这两个MOD之间的边界,他们走到旅馆,所以我创建了一个补丁,解决了他们相遇的一个小故障。这个补丁不需要运行磨坊客栈。
如果您使用:
郁郁葱葱的天空草插件用户应安装草类植物的景观修复及其Verdant的调整加上去。不需要额外的补丁。(我的截图中有青草。)
如果使用:
增强型灯光和FX-一个可选的VFX层为客栈的内部基础上ELFX的惊人工作。(截图中有特写)
天空的声音-使用SOS添加的新音效,为客栈内部提供可选的SFX层。
浸入式洗衣-我喜欢这个模式,所以我想在我的衣服里加一些衣服.(截图中有特写)
本部门将与以下方面合作:
天边更好的道路-旅馆的栅栏直接与Mod设置的新栅栏相连。
旅馆房费-详见Mod的网页。
负载顺序与兼容性
经营磨坊客栈应该放在后面青草& 景观修复。使用战利品为了确保每个客栈的补丁或附加组件被放置在它们的主文件下面。但是,你必须手动放置我的天空的声音在所有其他补丁下面添加-on。肚脐补片省快递服务和裁剪室地板应该放在他们之后,以及身临其境的公民如果你用的话。
这一模式广泛地编辑了怀特伦马厩(惠特伦马厩)西南的区域,因此任何编辑该单元格的模式自然都是不兼容的。对邻近细胞进行脐网编辑的MODS可能会引起冲突。此模块包括USSEP为该单元提供的导航网格改进。
它并不完美
您可能会注意到的问题(如果您知道如何解决这些问题,请与我联系!):
看在现实的份上,旅馆的两名工作人员会给你租一间房。但是,他们不会知道对方做了什么,所以如果你在同一个晚上和他们谈话,他们都会拿走你的钱。
人们会用一个看不见的油罐车来帮助自己,一旦他们开始,他们就会被困在那里一段时间。
旅馆的工作人员上床睡觉时不会关上自己卧室的门。
客栈的服务器将在空桌子上等待。
演示截图:



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