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辐射4MOD Unique Player(独立的玩家皮肤架构)

辐射4MOD Unique Player(独立的玩家皮肤架构)

发布用户:bity_1700368256发布类型:转载

原创作者:d_rail 所在平台:互联网

发布日期:2023-05-05 20:19:00更新日期:2024-10-27 00:58:30

是否开源:否是否免费:是

审核人员:甜面酱(违规侵权资源,点击直接联系可快速删除!)

模组标签:人物美化运行环境:辐射4

浏览次数:270

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MOD介绍:

Unique Player 是一切身体纹身MOD的基础前置MOD,它将玩家使用的身体皮肤类型和材质,单独分离出来,从而使玩家的皮肤和NPC区分开来,避免产生诸如你纹身了,所有NPC都有了同样的纹身这种无厘头之事。

Unique Player 使用方法(超简单):

首先 NMM或者 MO 安装好 Unique Player ,排序在CBBE或Atomic Beauty之后,使用并激活(勾选)ESP 。

也可手工安装(不推荐),手工直接复制到 Data 目录,但要记得激活ESP。

1. 从你辐射4的 

Data \ Meshes \ Actors \ Character \ Characterassets \ 里面,拷出里面所有文件,复制到 Unique Player 安装目录下的  Meshes \ Actors \ Character \ PlayerCharacterAssets ;

这一步的作用,是因为目前Unique Player自带的身形不够新,在现在的游戏版本情况下,有时可能会出现材质丢失,所以需要手工替换一下。

2. NMM或MO,直接安装你下载的纹身MOD,排序在Unique Player之后即可。手动安装的话(不建议),将你下好的纹身MOD,解压缩,看好里面的目录结构,对应覆盖拷贝到你的 Unique Player 里面。

纹身MOD原理就是简单的皮肤材质替换,提示覆盖就覆盖,然后就OK了,进游戏看看吧。

更换其他纹身,重复第二步。

Unique Player 不修改游戏本身的任何文件,可以直接禁用或者彻底卸载,对游戏无影响。

补充一点:Unique Player 仅针对玩家 身体/四肢 皮肤,不涉及脸部,所以不会更改你脸部的皮肤,下面截图中,我自己脸部用的是Oni face retexture,这个和Unique Player无关,身体用的是拷到Unique Player里的Vex's CBBE Tattoos。

另外附上我截图中人物的捏脸文件,脸部用了补光神器。

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