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辐射4MOD:联邦地主---Commonwealth Landlord

辐射4MOD:联邦地主---Commonwealth Landlord

发布用户:bity_1700368256发布类型:转载

原创作者:Minuos所在平台:互联网

发布日期:2023-05-03 13:05:44更新日期:2024-10-27 00:58:30

是否开源:否是否免费:是

审核人员:甜面酱(违规侵权资源,点击直接联系可快速删除!)

模组标签:据点建造运行环境:辐射4

浏览次数:21

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MOD介绍:

简介:你辛辛苦苦打下一个据点之后,随随便便地就把这个定居点交给居民们了。这个设定是否让你感到气恼呢?向他们宣布这是你的地盘,向居民们索取保护费!

                                    刁民,我去年买了个表

这个mod是做什么的

这是一个简单的mod,只做了一点微小的工作:向居民收取“保护费”和“供奉”。

首先,每23-25小时你就会收到日常收入,这些钱直接交到你的物品栏中。钱数取决于定居点的税金和租金的数量,详见后文。所有的新添的建筑工坊位于 资源->联邦地主 目录下。

mod将会于当前角色第一次载入游戏后或新角色第一次获取经验的15秒内,自动激活。  

mod特性

1.租金公告(需要地方领导者1级)

租金公告一旦放置就是永久的,在下列情况下被激活:

A)设定每日租金数量    以你的建造工作为荣吧

B)移除公告

PS: 上文说的“永久”指的是:由于技术原因,税金和租金公告一旦放置就不能通过建造工坊(建造模式)移除,只能退出建造工坊对着公告按E来移除

2.税金公告(需要地方领导者2级)

像租金公告一样,税金公告一放置就是永久的,但每个定居点只能有一个。在下列情况下被激活:

A)设定定居点内每个居民每天的税金,会降低幸福度。   以你的镇压工作为荣吧

B) 移除税金公告   

3.贡品箱(需要地方领导者1级)

玩家在一个定居点每6个小时,就会有物品被放入贡品箱。放入的物品取决于定居点的人口数量和幸福度。有些物品是否出现取决于玩家等级。

贡品目前按照下列设定。对于每个居民,你有百分之五十的几率收到如下物品:

20点以上快乐度 - 建筑材料,烟

40点以上快乐度 - 弹药,化学品

60点以上快乐度 - 武器,酒

80点以上快乐度 - 护甲

100快乐度 - 隐身小子,金/银/铜锭 

4. 出售货柜 (需要地方领导者2级)

当玩家离开据点事,居民们会替你出售货柜里的物品。(每个定居点仅限1个)。玩家回到这个据点的时候,卖的钱直接交入玩家的物品栏。

物品以自身20%的价格被出售,但一个高端定居点可以把东西卖出高价,就像这样:

定居点每存在一个居民+1%卖出价格

定居点存在1个商店+1%卖出价格

定居点存在2个商店+2%卖出价格

定居点存在3个商店+3%卖出价格

5.[联邦地主]

当mod载入或者新角色第一次获得经验值得时候,这个物品就会进入玩家的物品栏。它也可以在化学工作台做出来,这是给那个弄丢这个卡带的人准备的。

用它开打一个菜单显示玩家目前的租金税金和每日总收入,此外还提供额外的选项:

A)信息 详细说明mod在游戏内的多样功能。

B)卸载mod

兼容性

原版的资源和模型都没有动,与本mod没有任何冲突。然而,就像其他更改建造工坊的mod一样,卸载mod的时候建议你使用 [联邦地主]这个物品。

安装/卸载

用NMM安装或者直接把文件扔到Data文件夹下,删除文件卸载mod。卸载mod的时候建议你使用 [联邦地主]这个物品。

已知问题

租金牌有的时候不会立即生效。在这时候调整租金会使居民和整个定居点的租金数量提高,但租金牌显示的数量却不变。在我修复此脚本前,用这个功能的时候还是等几秒吧。

演示截图:

联邦地主---Commonwealth Landlord

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