发布用户:bity_1700368256发布类型:转载
原创作者:jefw所在平台:互联网
发布日期:2023-05-02 01:19:47更新日期:2024-10-27 00:58:30
是否开源:否是否免费:是
审核人员:甜面酱(违规侵权资源,点击直接联系可快速删除!)
模组标签:技能修改运行环境:辐射4
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MOD介绍:
提醒:“现在有带着手铐”的版本了
冰吓(当简称吧!)系统改变有三个主要目的:
1.使恐吓功能的成功几率比原版更小、更多的是根据实际情况。
2.增加安抚敌人的奖励。
3.让整个系统更加逼真和身临其境。
投降的机会
原版:每个单位基于等级的40%奖励。
冰吓版:
1、根据玩家等级、perk(辅助能力)等级和魅力。
2、敌人的等级。
3、持近战武器的敌人在缩小距离(这里应该是指你和敌人的距离?)和腿瘸了的情况下更容易投降。
4、在没被敌人发现的时候,你获得的奖励根据你和对手距离的程度。(他们在搜索你的时候你没有被发现。)
5、小孩更容易被安抚。
6、性格懦弱的敌人总会投降的。
7、少女杀手/黑寡妇奖励真实有效。
8、动力装甲改变V2.1版以上:
8.1穿着动力装甲的敌人会根据附近的盟友情况和他们的生命值条件产生投降几率,在尝试恐吓他们之前需要先安抚他们让他们平静下来。
8.2当你穿着动力装甲时,恐吓比你等级低的敌人会有更多奖励。
投降后 - 更真实的系统
一旦敌人成功投降,他会把武器扔在地上。
经验奖励:你会根据敌人的等级获取经验值(XP),辅助技能达到等级3会加倍。
敌人的思想模式:(更多具体看脚本翻译的截图)
敌人平静之后可能会在你进入战斗的情况下逃跑。
如果你放下你的武器或者你的武器在一定的范围内没有指向他的话,可能会逃跑。
特别是在他们的物品中还存在武器的话。
为了避免这种情况的发生,你可以绑住你的敌人。
动力装甲的改变V2.1版以上。
穿着动力装甲的敌人会退出他的动力装甲。
如果他不能退出的话,需要找到足够让他脱掉动力装甲的空间,否则他可能不能举起双手。
新的选项
审问者:
通过瞄准近距离的敌人时,你可以审问他们,如果审问成功他们会简单的显示他的盟友出现在地图上。
如果你的敌人拒绝审问,你有10秒钟的时间处决他们或者做别的事情。
在被搜寻时或战斗状态中,你审问敌人的几率可能会更困难。
这些选项都是通过原版的对话来表达。
遣散敌人:
通过瞄准敌人,你可以遣散他们(比如滚出我的视线)。他们会消失在你的视线之外。
但是,如果他们在这段距离中遇到他的盟友,他会重新出现在盟友身边并提醒他们。
寻找敌人:
这不会算作偷窃行为,而是搜索敌人的装备(缴械)。并通过激活蹲下(老铁Hollweg 测试说是是你自己蹲下。。)功能改变他们的装备。(比如给他加上爆炸项圈)
手铐铐住敌人。
为防止敌人逃脱,你可以激活让他们蹲下(投降姿态)。但是有距离,超过距离敌人会逃脱,看上面的脚本翻译截截图
这时候你需要一副手铐,你能够使用解除手铐或锁上的功能,即使他挂了。
为了防止意外的手铐报废,手铐这个物品不再是可以拆解(拆解成材料)的(除非有另外一个mod会覆盖这个mod的物品,让手铐变得可拆解的mod的意思。)
新的物品
坑脏的发狂药:现在可以给敌人注射这种可怕的破坏神经性药物,会让他发狂。敌人会发狂的攻击除了你之外其它一切生物。坑脏的发狂药可以在烹饪工作台制作。需要一个比较近的距离给敌人注射。
爆炸项圈:你可以在化学工作站制作爆炸项圈,给敌人装上之后能控制他执行你的命令。
不兼容:可能会和任何改变恐吓、魅力或增加NPC激活选项的mod不兼容(比如:快速交易mod)。我个人觉得是按键上的冲突,如果你关闭原来的mod功能还是能用的,等你需要的时候再启用另外一个mod的功能就行了。(比如我汉化的 你叫什么名字 MOD)。
脚本中这两个词我实在不好理解,我就这么翻译了,有错误自己改。
Changing warnAlly Package 正在提醒盟友設想
Ending warnAlly Package 結束提醒盟友設想
演示截图:

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