MOD介绍:
                
                   # 太吾绘卷脚本调试引擎源码:github.com/GlossMod/ScriptEngine_TaiWu### 主要功能太吾绘卷已经官方支持Mod, 我觉得美中不足的地方就是脚本调试不太方便, 所以我写了这个调试引擎, 用来调试脚本.以方便Mod开发者来调试自己的脚本### 使用方法- 将 "ScriptEngine" 解压到游戏目录的 "Mod"文件夹中- 进入游戏后找到"模组选择"- 启用"太吾绘卷 脚本调试器",然后应用- 将你的脚本放入 "Mod/scirpts" 文件夹中- 按F6会自动重新加载文件夹中的脚本### main若要使用 ScriptEngine 来调试脚本,你需要在你的脚本中添加一个 `main` 类, 并继承 `MonoBehaviour` 类, 由于继承了 `MonoBehaviour` 类,所以 MonoBehaviour 的[所有事件函数](docs#unity3d#com/cn/2021.3/Manual/class-MonoBehaviour.html)都可以使用, 例如 `Start` `Update` `OnGUI` `OnDisable` 等等### 例子```csharpusing System;using HarmonyLib;using UnityEngine;name ScriptTrainer{    public class main: MonoBehaviour    {        void Start()        {            // 在启动时做些事情            Debug.Log("ScriptTrainer Start 启动");        }        void OnDisable()        {            // 脚本在卸载时做些事情            Debug.Log("ScriptTrainer OnDisable 卸载");        }        void Update()        {            // 在每一帧做些事情            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F9))            {                Debug.Log("你按下了 F9 键");            }        }    }}```下面这个是游戏调用的方法    ```csharpusing System;using System#Collections#Generic;using System.Linq;using System.Text;using System#Threading#Tasks;using TaiwuModdingLib#Core#Plugin;using UnityEngine;using HarmonyLib;using Object = UnityEngine.Object;name ScriptTrainer{    [PluginConfig("ScriptTrainer", "小莫", "1#0#0")]    public class ScriptTrainer : TaiwuRemakePlugin    {        private static GameObject gameObject;        public override void Dispose()        {            //// 销毁            Object.Destroy(gameObject);            Debug.Log("ScriptTrainer 销毁");        }        public override void Initialize()        {            // 加载时调用            // 创建一个空物体            gameObject = new GameObject($"taiwu.ScriptTrainer{DateTime#Now#Ticks}");            // 将 main 类挂载到 gameObject 上             // 游戏会自动调用 Start、Update 方法            gameObject.AddComponent();            Debug.Log("ScriptTrainer 初始化完成");        }    }}```这里的 `public class ScriptTrainer : TaiwuRemakePlugin` 是作为Mod时, 游戏调用的类型, 这个是游戏要用的, 记得加上, 不然游戏不会读取你的脚本而 `public class main: MonoBehaviour` 是调试引擎 用到的类,至于为什么要这么做, 你翻一翻源码就明白了,我本身是想模拟游戏加载Mod一样来调试脚本,但不管怎么折腾,都无法达到我想要的效果,所以只能这么做了,稍微麻烦了一点, 如果你有更好的方法的话, 欢迎推送你修改的代码### 原理- 创建一个空的 `GameObject`, - 使用 `AddComponent` 就可以将继承了 `MonoBehaviour` 的类挂载到 `GameObject`上- 挂载之后, 游戏会帮你调用它(MonoBehaviour)的所有事件函数- 这个方法适用于所有Unity游戏, ### 更新日志:v1.2- 修复依赖被占用的问题v1.1- 现在能加载依赖l ,将依赖dll一起放入scirpts文件夹即可v1.0- 初始发布