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上古卷轴5:天际全新ENB自動對焦、散景、景深、移轴效果0915v2下载

上古卷轴5:天际全新ENB自動對焦、散景、景深、移轴效果0915v2下载

发布用户:bity_1700368256发布类型:转载

原创作者:未知所在平台:未知

发布日期:2023-01-12 17:10:26更新日期:2024-10-27 00:58:30

是否开源:否是否免费:是

审核人员:甜面酱(违规侵权资源,点击直接联系可快速删除!)

模组标签:ENB美化运行环境:上古卷轴5:天际

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MOD介绍:

使用说明:(感谢GAME特邀嘉宾 gp65cj04 原创制作)

论坛原帖:bbs#game#com/forum#php?mod=viewthread&tid=3368876

MOD说明:

特色

ENB中第一個有明顯散景效果的景深,可以模擬出移軸效果。

常見問題

進遊戲嚴重曝光,請降低

float BokehBias=2#00; // 散景外圈亮度,會根據BokehBiasCurve對散景亮度做調整

float BokehBrightnessMultipiler=4#0;

(或是在enbseries#ini使用自動曝光,ForceMinMaxValues=false)

自動對焦太模糊,請調高

float NearBlurCurve=1#00; // 控制從近景到對焦之間的模糊程度(成反比)

float FarBlurCurve=1#00; // 控制從對焦到遠景之間的模糊增長速率(成反比)

自動對焦速度太慢,請降低

enbseries#ini

[DEPTHOFFIELD]

FadeTime=0#2

整體畫面過於模糊,請降低

float RadiusSacleMultipiler=4#00;

--------------------------------

參數解說

不啟用則在前方加上"//",例如: //#define AUTO_FOCUS

#define NOT_BLURRING_SKY_MODE // 不模糊天空模式,用了後模糊效果同等"DEPTH_OF_FIELD_QULITY 0",只差在不模糊天空

#define DEPTH_OF_FIELD_QULITY 3 // 景深質量,從0至7,越高越好

#define AUTO_FOCUS // 自動對焦,不啟用則為固定對焦

#define TILT_SHIFT // 使用移軸效果

#define POLYGONAL_BOKEH // 使用多邊形散景,不啟用則為環形散景

#define POLYGON_NUM 5 // 多邊形數量

// 自動對焦

float2 FocusPoint=float2(0#5, 0#5); // 想要對焦的點,XY座標從0至1#0,因此螢幕正中央的最標為(0#5, 0#5)

float FocusSampleRange=5#0; // 採樣對焦的範圍,0的話是只有FocusPoint

float NearBlurCurve=1#00; // 控制從近景到對焦之間的模糊程度(成反比)

float FarBlurCurve=1#00; // 控制從對焦到遠景之間的模糊增長速率(成反比)

float DepthClip=150#0; // 最遠能看清楚的距離,超過這個距離,即便對焦也是會模糊

// 靜態景深(固定對焦)

float FocalPlaneDepth=0#5; // 最清晰的距離,大於或小於這個距離會開始模糊

float FarBlurDepth=75#0; //達到或是超過這個距離時會達到模糊上限

// 移軸

float TiltShiftAngle=30#0; // 移軸的角度,會旋轉整個焦平面

float BokehBias=2#00; // 散景外圈亮度,會根據BokehBiasCurve對散景亮度做調整

float BokehBiasCurve=1#5; // 數值越高,散景外圈效果越明顯,反之則是提升散景整體亮度

float BokehBrightnessThreshold=1#00; // 當像素亮度超過這個數值,該象素亮度會隨著模糊程度乘上BokehBrightnessMultipiler

float BokehBrightnessMultipiler=4#0;

float RadiusSacleMultipiler=1#00; // 模糊程度,數值越高越模糊,散景也會越明顯

// 噪點

float NoiseAmount=0#35; // 噪點數量

float NoiseCurve=0#50; // 數值越低,隨著模糊而增加的噪點也就越多

float ChromaticAberrationAmount=0#25; // 散景的色差,能讓色彩呈現紅綠藍三色分離

----------------------- 更新0912-----------------------

新增 "NOT_BLURRING_SKY_MODE" 模式,此模式將不模糊天空,特別適合遊戲時模糊遠景LOD。

因為考慮到質量關係,啟用後只會使用質量0(DEPTH_OF_FIELD_QULITY 0)的景深效果。

----------------------- 更新0913-----------------------

*提升性能

*改善色差效果

*新增和修改參數

----------------------- 更新0915-----------------------

*增加移軸效果

----------------------- 更新0915v2-----------------------

*增加噪點至模糊

By GAME特邀嘉宾 gp65cj04

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