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求哪里可以下载HDT Physics Extension 开发者预览版【pre-α】?

求哪里可以下载HDT  Physics Extension 开发者预览版【pre-α】?

提问用户:bity_1700368256发布类型:问答

发布日期:2024-03-04 00:01:45

问答标签:HDT Physics Extension 开发者预览版【pre-α】,上古卷轴5:天际Mod,上古卷轴5:天际Mod下载

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提问内容:<p>可能需要:</p><p>www#microsoft#com/zh-cn/download/details.aspx?id=30679</p><p></p><p>14-2-28</p><p>移除了所有内存修复模块和错误捕捉模块(头发蒙皮修复仍然保留),现在其为单独的插件</p><p>pan#baidu#com/s/1dDy6yhr</p><p>添加了部分ini设定</p><p>[Simulator]</p><p>numThreads = 0&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;;线程数,0=Auto</p><p>solverBufferSizeInKBs = 4096&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;;solver堆大小,4096至少能支持4000刚体,多了没用</p><p>solverTau = 0.8&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; ;约束硬度,0-1,默认0.6</p><p>solverDamp = 0.8&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;;约束阻尼,建议和硬度相同</p><p>solverIterations = 8&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; ;迭代次数,2-8,越高越精确</p><p>solverMicrosteps = 1&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;;微迭代次数,如果以上值不能满足要求再增加该值</p><p>enableDeactivation = false&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;;允许暂时挂起不动的刚体,减小消耗,可能导致运动速度极慢的物件停止运动</p><p></p><p>14-2-24</p><p>修复RaceMenu下物理失效</p><p>修复部分读档CTD问题</p><p></p><p>14-2-23</p><p>不再需要WaitBusyRender=true</p><p>修复无限读档Bug(不再需要换字体了)</p><p></p><p>12-29</p><p>发型共享骨骼,确保骨骼中没有以&quot;|HDTHDPT|&quot;开头的骨骼</p><p></p><p>12-27</p><p>修复一个与其他插件共同作用可能产生的内存泄漏</p><p>修复用alt+tab切出去后切回来出现的错误的运动</p><p></p><p>12-6 修复以下缩放:</p><p>hkpPrismaticConstraintData::motor</p><p>hkpLinearClearanceConstraintData::motor</p><p>hkpDeformableFixedConstraintData</p><p>hkpLinMotorConstraintAtom</p><p>hkpLinFrictionConstraintAtom</p><p>hkpAngFrictionConstraintAtom</p><p>hkpRackAndPinionConstraintAtom</p><p>hkpCogWheelConstraintAtom</p><p>11-15 修复:错误关闭的碰撞</p><p>11-14 修复:不正常的高频率抖动现象(频率=1/2帧率)</p><p>11-13 修复:Damping失效</p><p>11-11 修复:部分骨骼缺失情况导致的CTD(如mangabody)</p><p>11-9 修复:现在可以直接读取HCT导出的xml了(无需做结构调整)</p><p>11-8 修复:Motor缩放错误,惯量缩放错误(注意:该更新可能与旧的物理文件不兼容)</p><p>11-3 第一人称视角支持</p><p>11-2 修改了菜单监视模块,修复不正确的挂起</p><p>11-1 修复了错误日志中Module name显示不正确的bug</p><p>10-25 修复fps&gt;100时模拟出错的问题</p><p>10-23 修复同伴切换场景时刚体的不正确拉伸问题</p><p>10-7 修复发型模块导致的已知CTD,修复决斗导致的CTD</p><p>10-6 重写的发型模块,修复发型骨骼超过8个导致的CTD(原生BUG)</p><p>10-1 添加武器和附加式装备支持(未测试),bsa打包支持</p><p>9-30 对话时开启物理,骨骼合并起始位置由NPC Root [Root]修改为NPC</p><p>9-28 修复enbhost失效问题, 自动关闭默认BBP的碰撞, 锻造与RaceSex Menu时开启物理,修复骨骼变动产生的变形Bug</p><p>9-26 好吧我都忘了改了啥。。。大概修了个bug然后小改了下默认BBP文件。。。&nbsp;</p><p>9-24 修复碰撞失效bug。。。</p><p>9-23 默认BBP回归,需要把 hdtPhysicsExtensionsDefaultBBP.xml 也置于Data/SKSE/Plugins下</p><p>To Modder:这意味着如果你要自定义BBP的话,请自己额外添加骨骼。。。</p><p>默认BBP的描述文件中不应含有碰撞,你可以简单通过将刚体的CollisionFilterInfo设置为-1来取消碰撞</p><p></p><p>导出设置:</p><p></p><p>CollisionFilterInfo 计算:(GroupID&lt;&lt;24)|(GroupMask);</p><p>碰撞条件:若 (1&lt;&lt;IDA)&amp;MaskB 且 (1&lt;&lt;IDB)&amp;MaskA 则不碰撞</p><p>-1则不与任何物体碰撞</p>

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