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谁能给我文明6v1.0.0.194新增86种更多兵种MODmod下载地址吗?

谁能给我文明6v1.0.0.194新增86种更多兵种MODmod下载地址吗?

提问用户:bity_1700368256发布类型:问答

发布日期:2023-04-20 15:52:11

问答标签:文明6 v1.0.0.194新增86种更多兵种MOD,文明6Mod,文明6Mod下载

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提问内容:<p>资源说明:</p><p>文明6 v1#0#0.194新增86种更多兵种MOD,由&ldquo;快乐世界的我&rdquo;汉化分享,增大86个通用或者只适用某个国家的兵种,使得每个国家的军事行动更加多样化,本站提供文明6更多兵种MOD,需要的玩家不要错过哦!</p><p>&nbsp;&nbsp;</p><p>资源详情:</p><p>--------------------------------------------0.1新增单位--------------------------------------------</p><p>线列步兵(通用)</p><p>工业时代的近战单位。</p><p>胸甲骑兵(通用)</p><p>工业时代的近战骑兵单位。</p><p>骆驼骑手(阿拉伯)</p><p>取代轻骑兵的阿拉伯古典时代特色轻骑兵单位,位于沙漠或泛滥平原时+8战斗力。</p><p>轻盾步兵(希腊)</p><p>代弓箭手的希腊远古时代特色远程攻击单位,拥有更高的近战和远程战斗力,但射程仅为1。</p><p>爱国者(美国)</p><p>取代火枪手的美国工业时代特色近战单位,当毗邻己方领土或位于森林、雨林时+5战斗力。</p><p>自由佣兵(德国)</p><p>取代枪兵的德国中世纪特色抗骑兵单位,仅限金币招募但比平常花费便宜一半。</p><p>铜盾重步兵(苏美尔)</p><p>取代枪兵的苏美尔远古时代特色抗骑兵单位,研究科技树的&ldquo;采矿&rdquo;解锁,当位于金字形神塔附近作战时受到神灵祝福+5战斗力。</p><p>诸葛连弩手(中国)</p><p>取代弩手的中国中世纪时代特色远程攻击单位,战斗力略低于弩手但每回合有两次进攻机会。</p><p>卢西塔尼骑手(西班牙)</p><p>代轻骑兵的西班牙古典时代特色轻骑兵单位,当位于首都所在大陆时击败敌军单位即获得其自身50%战斗力的信仰。</p><p>历战辅助骑兵(罗马)</p><p>取代轻骑兵的罗马古典时代特色轻骑兵单位,当位于友军勇士或罗马军团附近时+5战斗力且击败敌军即获得其自身33%战斗力的金币。</p><p>亲卫队骑手(俄罗斯)</p><p>取代轻骑兵的俄罗斯古典时代特色轻骑兵单位,当进攻受伤敌军单位时+5战斗力,进攻近战单位时+4战斗力。</p><p>北欧狂热者(挪威)</p><p>取代剑客的挪威古典时代特色近战单位,当位于首都所在大陆时+5战斗力,牺牲后即获得其自身50%战斗力的金币。</p><p>索瓦尔(印度)</p><p>取代骑士的印度文艺复兴特色重骑兵单位,当靠近梯井时每回合+15生命值且忽略地形惩罚。</p><p>皇家长弓手(英国)</p><p>取代了弩手的英国中世纪特色远程攻击单位,当进攻骑兵单位时+4战斗力且靠近另一队皇家长弓手时+4战斗力。</p><p>薙刀僧兵(日本)</p><p>日本中世纪时代特色近战单位,可使用信仰购买,当防御进攻时+10战斗力。</p><p>亚马逊猎骑手(斯基泰)</p><p>取代骑士的斯基泰中世纪特色重骑兵单位,移动力+1且每回合有两次进攻机会。</p><p>卫国义勇兵(巴西)</p><p>取代步兵的巴西工业时代特色近战单位,招募成本和维护费更低。</p><p>希克索斯弓手(埃及)</p><p>取代弓箭手的埃及古典时代特色远程攻击单位,拥有更强的战斗力。</p><p>宪兵(法国)</p><p>取代骑士的法国中世纪特色重骑兵单位,当进攻时+5战斗力。</p><p>共和国卫队(刚果)</p><p>取代机械化步兵的刚果信息时代特色近战单位,当位于城市区域内或攻击城市区域时+10战斗力。</p><p>探者(巴西)</p><p>取代游骑兵的巴西文艺复兴特色侦察单位,研究科技树的&ldquo;火药&rdquo;解锁,当消灭敌军单位即获得其对方战斗力25%的金币和文化且能建造堡垒。</p><p>--------------------------------------------0.4新增单位--------------------------------------------</p><p>大方阵(西班牙)</p><p>西班牙文艺复兴特色近战单位,当对抗骑兵时战斗力更强。</p><p>西帕依火枪手(印度)</p><p>取代线列步兵的印度工业时代特色近战单位,当受伤时不会减少战斗力。</p><p>探林者(斯基太)</p><p>取代侦察兵的斯基太特色远古时代侦察单位。</p><p>虎式坦克(德国)</p><p>取代坦克的德国现代特色重骑兵单位,当进攻时+5战斗力。</p><p>T-34坦克(俄罗斯)</p><p>取代坦克的俄罗斯现代特色重骑兵单位,当位于国境内时+5战斗力且生产成本与维护费且更低。</p><p>大和级战列舰(日本)</p><p>取代战列舰的日本特色现代海军远程攻击单位,拥有更强的战斗力。</p><p>四十桨战船(埃及)</p><p>取代四段帆船的埃及特色海军远程攻击单位,拥有更强的战斗力且射程+1。</p><p>野驴(罗马)</p><p>取代石弩的罗马古典时代特色攻城单位,拥有更强的战斗力。</p><p>镰刀剑客(苏美尔)</p><p>取代剑客的苏美尔古典时代特色近战单位,当进攻受伤单位时+5战斗力。</p><p>--------------------------------------------0.51新增单位--------------------------------------------</p><p>警备纠察队(希腊)</p><p>取代线列步兵的希腊工业时代特色近战单位,当位于丘陵作战时+5战斗力且没有移动惩罚。招募不需要&quot;硝&quot;。</p><p>近卫海军陆战队(法国)</p><p>取代火枪手的法国文艺复兴特色近战单位,当位于外国大陆作战时+5战斗力,且海岸登陆与渡河时没有进攻惩罚。</p><p>加齐(阿拉伯)</p><p>取代剑客的阿拉伯古典时代特色近战单位,当消灭敌军单位即获得对方自身50%战斗力的信仰。对异教进攻时+5战斗力,攻占的城市自动转换为玩家创立的宗教且可用信仰购买。</p><p>部族药师(刚果)</p><p>取代医生的刚果特色支援单位,研究市政树的&ldquo;神秘主义&rdquo;解锁,为近战、骑兵、反骑兵单位提供医治且消灭敌军单位即获得对方50%战斗力的信仰,可用信仰购买但每座圣地只能招募一位。</p><p>大师(中国)</p><p>中国特色支援单位,研究市政树的&ldquo;军事训练&rdquo;解锁,为近战、骑兵、反骑兵单位提供+5战斗力作战能力加成且能收获更多经验值,但每座兵营只能招募一位。</p><p>--------------------------------------------0.7新增单位--------------------------------------------</p><p>狙击手(通用)</p><p>原子时代的快速移动、侦察、远程单位,当对抗陆地单位(不包括重骑兵单位)时+12战斗力,位于丘陵时+1视野,攻击和移动不能在同一回合内进行。</p><p>探险家(通用)</p><p>文艺复兴的快速移动、侦察单位,能忽略跨河与海滩登陆的移动惩罚。</p><p>长剑士(通用)</p><p>中世纪时期的近战单位。</p><p>甲胄骑手(通用)</p><p>中世纪时期的近战单位。</p><p>骑兵(通用)</p><p>中世纪时期的近战单位。</p><p>--------------------------------------------1.0新增单位--------------------------------------------</p><p>加特林机枪(通用)</p><p>工业时代反骑兵单位。</p><p>侦察吉普(通用)</p><p>现代侦察单位,当移动时忽略河流与登陆惩罚。</p><p>狙击精英(通用)</p><p>信息时代远程步兵单位,攻击和移动不能在同一回合进行. 当对抗陆地单位时+12射程(重骑兵单位除外)且在丘陵地块时+1射程。</p><p>阿帕奇直升机(美国)</p><p>取代直升机的美国原子时代特色轻骑兵单位,当对抗重骑兵单位时+10战斗力。</p><p>铁骑军(英国)</p><p>英国文艺复兴时代特色重骑兵单位,研究市政树的&ldquo;归正会&rdquo;解锁。当毗邻己方领土和对抗其他宗教的敌军时+5战斗力。</p><p>半人狼祭祀者(挪威)</p><p>挪威远古时代特色支援单位,研究市政树的&ldquo;神秘主义&rdquo;解锁。为近战、骑兵、反骑兵单位提供+5战斗力作战能力加成且击败敌军单位即获得其自身战斗力50%的信仰。</p><p>--------------------------------------------波兰扩展包--------------------------------------------</p><p>封邑步兵(波兰)</p><p>取代火枪手的波兰工业时代特色近战单位,每回合生命值回复额外+10。</p><p>乌兰(波兰)</p><p>取代骑兵的波兰中世纪特色轻骑兵单位,当侧面进攻时+100%侧翼战斗力加成。</p><p>苏丹亲兵(通用)</p><p>文艺复兴特色近战单位,当成为&ldquo;埃里温&rdquo;与&ldquo;普雷斯拉夫&rdquo;的宗主国解锁,消灭单位即可恢复生命值。</p><p>--------------------------------------------阿兹特克扩展包--------------------------------------------</p><p>美洲虎战士(阿兹特克)</p><p>取代剑客的阿兹特克中世纪特色近战单位,当进攻时+7战斗力,防御时-7战斗力,有机会把其他文明的军事单位转化为建造者并俘获。</p><p>战斗祭司(阿兹特克)</p><p>阿兹特克远古时代特色支援单位,研究市政树的&ldquo;神秘主义&rdquo;解锁,当自身受伤或死亡时即获得大将军点数,为近战、骑兵、反骑兵、远程单位提供初始战斗力。</p><p>--------------------------------------------澳大利亚扩展包--------------------------------------------</p><p>原住民猎手(澳大利亚)</p><p>取代投石兵的澳大利亚远古时代特色远程进攻单位,当进攻非城市区域时+6战斗力且射程+1。</p><p>特别空勤团(澳大利亚)</p><p>取代机械化步兵的澳大利亚信息时代特色近战单位,当在沙漠或平原时+5战斗力且忽略控制区域。</p><p>--------------------------------------------波斯与马其顿扩展包--------------------------------------------</p><p>弩炮(马其顿)</p><p>取代投石机的马其顿古典时代特色攻城单位,当位于城市区域外时+17战斗力,位城市区域内时-10战斗力。</p><p>誓言方阵勇士(马其顿)</p><p>取代长枪手的马其顿古典时代特色抗骑兵单位,拥有更强的战斗力且进攻近战单位时+10战斗力。</p><p>帝国战舰(波斯)</p><p>取代浆帆船的波斯古典时代特色近战海军单位,当进攻时+5战斗力、邻近的陆地单位时+5战斗力。</p><p>贵族鳞甲骑兵(波斯)</p><p>波斯古典时代特色重骑兵单位。</p><p>--------------------------------------------Warfare Expanded 3.0--------------------------------------------</p><p>摩托化步兵(通用)</p><p>原子时代近战步兵,移动力比步兵更强。</p><p>复合弓手(通用)</p><p>中世纪远程攻击单位,战斗力比弓箭手更强。</p><p>蛇炮(通用)</p><p>文艺复兴远程攻击单位,战斗力比复合弓手更强。</p><p>野战炮(通用)</p><p>现代远程攻击单位,战斗力比野战加农炮更强。</p><p>突击炮(通用)</p><p>原子时代远程攻击,战斗力比野战炮更强。</p><p>自行火炮(通用)</p><p>信息时代远程攻击单位,战斗力比突击炮更强。</p><p>方阵步兵(通用)</p><p>古典时代近战单位,能够有效对抗骑兵单位。</p><p>重装步兵(通用)</p><p>文艺复兴时代近战单位,能够有效对抗骑兵单位。</p><p>枪骑兵(通用)</p><p>文艺复兴时代轻骑兵单位。</p><p>反坦克炮(通用)</p><p>工业时代抗骑兵单位。</p><p>坦克歼击车(通用)</p><p>原子时代抗骑兵单位。</p><p>坦克杀手(通用)</p><p>强大的现代抗骑兵单位,战斗力比反坦克歼击车更强。</p><p>装甲车(通用)</p><p>快速的现代轻骑兵单位。</p><p>履带战车(通用)</p><p>快速的现代轻骑兵单位,比装甲车防护力和战斗力更强。</p><p>抛石机(通用)</p><p>中世纪时代攻城单位,战斗力比石弩更强。</p><p>燧发骑手(通用)</p><p>文艺复兴时代重骑兵单位,战斗力比骑士更强。</p><p>陆地巡洋舰(通用)</p><p>强大的现代重骑兵单位。</p><p>--------------------------------------------Warfare Expanded 4.0--------------------------------------------</p><p>巨翼轰炸机(通用)</p><p>现代空中轰炸单位。</p><p>隐形轰炸机(通用)</p><p>未来具有隐身能力的空中轰炸单位。</p><p>隐形战斗机(通用)</p><p>未来具有隐身能力的天空斗士单位。</p><p>突袭机(通用)</p><p>现代空中地面打击单位,能更有效的打击陆地单位。</p><p>战斗轰炸机(通用)</p><p>原子时代空中地面打击单位,能更有效的打击陆地单位。</p><p>先进强击机(通用)</p><p>信息时代空中地面打击单位,能更有效的打击陆地单位。</p><p>隐形强击机(通用)</p><p>未来具有隐身能力的空中地面打击单位,能更有效的打击陆地单位。</p><p>野鼬鼠战机(美国)</p><p>当对抗反空中单位时+10战斗力。</p><p>--------------------------------------------Warfare Expanded 5.0--------------------------------------------</p><p>无人侦察机(通用)</p><p>信息时代的侦察单位。</p><p>护卫舰(通用)</p><p>文艺复兴时期海军近战单位。</p><p>核动力航母(通用)</p><p>信息时代海军近战单位,能运载飞行单位。</p><p>导弹护卫舰(通用)</p><p>信息时代海军近战单位,能揭示潜艇的位置。</p><p>-------------------------------------------------------------------------------------------------------</p><p>▇MOAR Units-兵种模组▇最新版:1.1▇汉化版本:V1▇更新日期:2017/11/08▇</p><p>-------------------------------------------------------------------------------------------------------</p><p>███████████ 1.1更新自述 ███████████</p><p>1.新增总计86个兵种(包含波兰、阿兹特克、澳大利亚、波斯和马其顿扩展包/Warfare Expanded Mod)</p><p>2.大量数据改进以及BUG修复</p><p>3.改进了大量汉化文本</p><p>4.改进了3D动画与单位图标</p><p>&nbsp;&nbsp;</p><p>使用说明:</p><p>注建议在史诗或马拉松难度下使用mod以进行游戏</p><p>1.下载后将文件夹解压到(/文档/My Games/Sid Meier’s Civilization VI/mods/)里。</p><p>2.进入游戏重新开档后生效!</p><p>如模型变棒子兵:</p><p>1.关闭本MOD&ldquo;以外&rdquo;的其他MOD,以免因互相冲突产生问题</p><p>&nbsp;&nbsp;</p><p>截图:</p><p ><p ><p ><p ><p ><p><b>演示截图:</b><p><p><img src="/uploads/20230420/9d680928ecbf4c56c6fba813f638a6ea.jpg" alt="文明6 v1.0.0.194新增86种更多兵种MOD" /></p><p><img src="/uploads/20230420/29a86e01eb7b52d41bf9443947fea144.jpg" alt="文明6 v1.0.0.194新增86种更多兵种MOD" /></p><p><img src="/uploads/20230420/d5cd5e2d803edff2770ee54c83f82e81.jpg" alt="文明6 v1.0.0.194新增86种更多兵种MOD" /></p><p><img src="/uploads/20230420/166a8ea83f6c82030b041d4714887e20.jpg" alt="文明6 v1.0.0.194新增86种更多兵种MOD" /></p>

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