发布用户:bity_1696587682发布类型:转载
原创作者:sbom_xela所在平台:curseforge
发布日期:2022-10-13 23:32:33更新日期:2024-08-11 14:51:39
是否开源:否是否免费:是
审核人员:甜面酱(违规侵权资源,点击直接联系可快速删除!)
模组标签:宠物功能MOD运行环境:我的世界1.12.1以上
浏览次数:947
作者声明:
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视频介绍:
模组兼容:最高版本:1#18#2,最低版本: 1#12#1+。
模组标题驯化创新的创建有一个目标:在Minecraft中制作可驯服的生物不仅有用且引人入胜,而且通过对驯服的生物的行为和与世界互动的方式进行大规模改进来促进驯服生物作为一种游戏风格。我们不仅扩大了香草Minecraft中可以驯服的生物数量,而且还修复了这些生物的几个问题,添加了新的物品和方块以改善驯服的生物体验,并引入了新的宠物附魔系统。除了新的命令系统之外,这些变化中的大多数应该反映在香草的生物和其他模组中引入的新驯服生物中,例如亚历克斯的生物。
随着驯化创新的安装,您的宠物将不再需要在家里参加战斗,探索和更多。现在,他们可以加入乐趣,而不必担心永久失去它们,或者它们被其他生物和模组完全超越。
功能细分:
1#徘徊,停留,关注
狼,猫,鹦鹉,蝾螈,兔子和狐狸现在有3种可能的状态:徘徊,停留和跟随。这些可以通过右键单击暴民来循环通过。现在终于有可能让你的猫和狗在你的房子里徘徊,而不是被冻结在原地或随机传送给你。此功能是可配置的。
2#在宠物中摇摆
除非偷袭,否则挥舞你的剑,拳头或任何攻击都会直接穿过你的任何驯服的宠物。他们也会击中宠物身后任何可能的暴民。这意味着您可以自由地与宠物一起战斗,而不必担心伤害它们!此更改也适用于箭头和其他射弹。如果你确实想伤害被驯服的暴民,你可以在攻击过程中保持潜行。此功能是可配置的。
3#扫描边缘更改
扫刃现在不能再伤害你的任何驯服的宠物。
4#可驯服的蝾螈
如果你想用蝾螈作为伴侣,那么奇怪地拿着热带鱼桶的日子已经一去不复返了:这些两栖动物现在已经完全可以驯服了!只需喂野生蝾螈几条热带鱼来驯服它们。他们可以像所有其他可驯服的怪物一样坐下来,徘徊和跟随。请注意,默认情况下,蝾螈在陆地上非常缓慢,干燥并且生命值低 - 您已经被警告过。此功能是可配置的。
5#驯服的狐狸
可信赖的暴徒在实施过程中总是有些被磨砺。值得庆幸的是,我们已经做到了,驯服的狐狸实际上被驯服了 - 并且可以像其他宠物一样坐下来,徘徊和跟随。要得到一只驯服的狐狸,你需要用甜浆果繁殖两只野生狐狸,然后等待它长大。请注意,无论狐狸多么驯服,他们仍然想杀死他们能看到的任何鸡和(未驯服的)兔子。此功能是可配置的。
6#驯服的兔子
当兔子最初被添加到游戏中时,它们就像猫和狼一样是完全可以驯服的。但是,这最终被删除了。我们已经撤消了此更改,并使它们像上面的其他可驯服的生物一样。为了驯服一只兔子,喂它几根胡萝卜。默认情况下,兔子只有3点生命值,通常(参见:阴险的胡萝卜)不能攻击。然而,为了使它们有用,我们重新引入了另一个被删除的功能:兔子吓跑了蹂躏者。它们都是可驯服的,并且对蹂躏者的恐吓都是可配置的。
7#驯服的青蛙
在现实世界中,很多人都把青蛙当作宠物######右?现在,你可以用几只蜘蛛的眼睛在《我的世界》中驯服它们。青蛙可以像其他宠物一样留下来,跟随或徘徊,并会为主人辩护。他们可能具有较低的攻击性和生命值,但他们肯定会以可爱的方式弥补这一点。
8#宠物床
宠物床是新的可制作积木,其制作方式如下:
Pet Bed Recipe请注意,它们有所有16种颜色。
通过将一只被驯服的生物移到宠物床上,如果它以某种方式死亡,你可以让它在第二天早上在那里重生。视觉上的指示是,如果你看到一堆ZZZ粒子出现在宠物的头顶上:这意味着它已经设定了重生点。要消除重生点,只需打破床块即可。
生物只能在黎明时分重生,所以如果你的宠物死了,你将不得不等到那时才能再次看到它。宠物附魔通过重生来保存,但稍后会详细介绍。
生物在床上的重生是可以配置的。
9#棍子上的羽毛
棍子上的羽毛是一个新的简单工具,制作如下:
棍子上的羽毛食谱
使用时,这会在您面前的绳子上发出羽毛。然后,你最亲近的宠物会试着移到羽毛上玩它。这个工具对于让你的生物离开它不应该去的地方很有用,比如它被困在门口或箱子的顶部。它对于将宠物移到床上也很有用,因此您可以设置其重生点。
10#烂苹果和阴险的胡萝卜
如果苹果物品在地面上脱落,腐烂的苹果就有机会形成(可配置)。这些绿色的蠕虫苹果可以喂给马,以便把它变成僵尸马。请注意,在此操作之前,您需要确保马匹被驯服并鞍座。这种僵尸化过程也将保持马的速度和其他方面。僵尸马不能穿盔甲。
阴险的胡萝卜很少在伍德兰大厦(可配置)中作为战利品发现。它们可以被喂给僵尸马,以便将其变成骷髅马。它们也可以喂给驯服的兔子,把它变成杀手兔,它可以攻击,比普通兔子强得多。
11#动物驯兽村民
动物驯兽师可以在村庄里找到他们自己独特的房屋(生成率可配置),也可以与失业的村民一起使用宠物床作为工作站来创建。他们交易来自香草矿船和这个mod的动物相关的各种物品,包括独特的宠物魔法(魅力)。他们的房子里还有一些野性怪物,有时还有鱼缸。
动物驯兽村民可以通过配置禁用。
12#所有权契约
所有权契约是可以从驯兽者村民那里购买的物品。通过右键单击您是其主人的驯服宠物,您可以将其绑定到契约中。如果你把契约交给任何其他玩家,并且他们将其用于有界动物,那么宠物的所有权将传递给他们,使其有效地就好像他们是驯服动物的人一样。
13#命令鼓
添加了命令鼓块,以通过红石自动指挥生物组。像这样制作它:
Drum recipe
当与之交互时,鼓将跳动并更改命令模式,同时命令用户的所有驯服的生物根据节拍跟随,停留或徘徊。如果给出红石信号,它将命令最初放置方块的玩家的生物。如果你跳上它,这个块也会发出有趣的声音。
14#领子标签
衣领标签是宠物附魔的管道。它们可以像这样制作:
衣领标签食谱
像名牌一样,这些项圈标签可以在铁砧中重命名,并在暴民身上使用以重命名它(与名牌不同,这仅适用于作为宠物的动物)。但是,它们的真正用途是它们可以被附魔(可配置)。
15#让您的宠物着迷
宠物可以通过在铁砧或附魔桌上的项圈标签上施展附魔来附魔。
迷人的衣领标签
然后,这些项圈可以通过与驯服的宠物互动来放置在您的驯服宠物身上。要拿回附魔衣领,你可以简单地用任何其他衣领交换它,包括一个不魔法的衣领。您可以通过偷偷摸摸地观察宠物的附魔来观看它们。
16#魔法狼
所有宠物附魔
增加了32个宠物附魔,包括4个诅咒和5个战利品/交易专属附魔。这些是:
生命值提升I-III:宠物每关额外增加10点生命值。
防火:宠物不能被火或熔岩损坏。
免疫帧I-III:宠物在受到攻击后获得免疫帧(每级1秒),由能量屏障覆盖物捐赠。在活动期间,宠物不会受到进一步的损坏。
偏转 :宠物受到幽灵盾牌的保护,可以偏转任何射弹攻击。
抗毒性:宠物不能被施以毒害效果。
链式闪电I-II:攻击时,宠物会射出从目标向附近生物发出弧形闪电的闪电。非常适合对付僵尸等成群的生物。等级决定了闪电弧线之间的生物数量。
飞车 I-III : 提高宠物移动速度。
霜冻方:对目标施加冻结效果(即雪粉效果)的攻击目标,使其减速并随着时间的推移造成伤害
磁性 :宠物由幽灵般的磁铁辅助,该磁铁将攻击目标拉近它。
关联物品栏:宠物可以捡起物品并将它们传送给主人的物品栏。
完全召回 :当生命值低于2时,宠物进入召回球体,并受到保护,免受任何进一步的伤害,直到其主人释放。
健康虹吸管 :将宠物的任何传入伤害转移到其主人(如果附近)。
冒泡I-II:宠物攻击将目标困在一个巨大的气泡内,该气泡向上漂浮并弹出,使目标坠落到地面。级别决定了气泡的持续时间。只在埋藏的宝藏中被发现为战利品。
放牧I-II:宠物可以跟随未驯服的动物。级别决定了关注者的最大数量。
两栖动物 :宠物不能在水中或陆地上干燥(如果像蝾螈一样水生)或淹死(如果是陆地动物)。改善水下运动,允许陆地动物正确游泳,而不是在水面上飞溅。
吸血鬼熟悉的I-II:宠物每次成功攻击都会恢复一部分生命值。I级是攻击的50%,II级是100%。只在林地宅邸中被发现为战利品。
虚空云 :如果宠物从悬崖上掉下来或进入虚空,如果靠近,则会召唤一朵云将其抬起并朝向其主人。只在末日城市中被发现为战利品。
魅力I-III:如果靠近所有者,则降低交易价格。级别决定了交易的分量有多大。仅作为村民的贸易。
暗影之手I-IV:宠物以暗影之手的形式从生物中出现获得黑暗魔法能力。这些手在相当的范围内造成近战伤害。水平决定了攻击时手的数量和速度。
唱片骑师:宠物后面是一个神奇的点唱机,可以循环播放任何唱片。
拆除I-III:宠物将消除附近的任何爆炸,例如爬行者或TNT的爆炸。级别决定了效果范围。
翘曲咬合:宠物在攻击时会将目标传送离自己。
矿石香味I-III:宠物偶尔会嗅出当地的矿石,并将它们突出显示给附近的玩家。液位决定了高亮显示矿石的频率、范围和数量。只在废弃矿井中作为战利品被发现。
贪吃 :这种宠物可以吃任何食物,如果健康不好,可以治愈,忽视饮食限制和食物的负面影响。
心灵之墙I-III:这种宠物可以在战斗中召唤其主人和任何亲密怪物之间的心灵能量墙。这堵墙将阻止任何不友好的实体穿过它。水平决定了墙的大小,效果的长度和频率。
恐吓I-II:这种宠物偶尔会吓跑所有附近的怪物。级别决定频率和范围。
系留传送 :只要您跟随时,此宠物就会自动与您一起传送。这包括通过传送门,通过命令,末影珍珠等等。
闷闷不乐 :这种宠物不会发出声音或振动。只在古城中被发现为战利品。
来世的诅咒:如果宠物被杀,就会出现一个充满敌意的僵尸版本,拥有它前世的所有魔法和能力。
臭名昭著的诅咒:宠物吸引了附近怪物的注意,这些怪物将开始瞄准它。
枯萎病的诅咒:当宠物靠近时,随机的花朵,庄稼,草块等偶尔会枯萎和死亡。
不成熟的诅咒:宠物以婴儿动物版本出现,在攻击时造成的伤害较小。
这些附魔中的大多数彼此不相容,并且具有不同程度的发生。见下图:
Pet Enchantment compatibility稀有性明智,常见出现频率与锐度一样多,保护在香草中出现。不常见的出现频率与粉碎,未打破或击退一样。
罕见的出现频率如拳头,修补或火焰。“非常罕见”经常出现,就像无限或丝绸触摸一样。
所有附魔都可以在模组的配置中单独启用和禁用。他们的生成率作为战利品也可以配置。
关于模组兼容性的一句话:
徘徊,停留和跟随命令系统仅适用于普通生物。这取决于其他模组为他们的生物开发类似的系统。
但是,模组的所有其他功能(如宠物床和附魔)都应该与其他模组中任何可驯服的生物一起使用。
此模组中的附魔与附魔描述兼容。
来自亚历克斯生物的生物应该默认在村庄的一些驯兽师笼子里生成。
如果你是一名模组开发者,并且想确保驯化创新在你的模组开箱即用,请记住确保你的可驯服生物的职业扩展了驯服的动物。
未来可能增加的内容/路线图:
村庄里的宠物店和驯兽师村民
改进的鹦鹉人工智能
小动物的附加物品,如笼子和栖木
更多附魔
改进的模组兼容性
特别鸣谢 & 学分:
-传奇收割者:艺术资产
-Yosh:额外艺术资产
-ivayo_b:额外的艺术资产
-Carro1001:额外的艺术资产
- Crydigo:额外的艺术资产
- 亚历克斯的Mods不和谐服务器<3
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